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[讨论] 天下2

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以武入道

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楼主
发表于 2024-5-9 05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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我们天下2/3 主打以人为本
你们就不能以人为本增加迭代/技能/操作等的玩法
搞个新灵兽,我辛辛苦苦弄好的一匹80,还在养第二匹,
每天累死累活的培养,你直接重新打乱。
你觉得玩天下2的玩家都是16-25岁的年轻人?醒醒吧,都是拖家带口的,哪有精力给你当小白鼠。
我们玩的是天下2,你是你们的新天下2,太古我们忍了,别太放肆!OK?
你们的策划都是20来岁的人吧?弄个异兽榜,跟页游升级界面大同小异,这新灵兽就是跟搬来的吧。
玩天下2的  要的就是老天下2的玩法,情怀,你可以出外观,特效,出月卡,特权卡
但是不要挑战我们接收新事物并且是这么繁琐的新事物的XT。
你们策划正年轻,我们不是,
醒醒,以人为本!
醒醒,以人为本!
醒醒,以人为本?
我不反对增加每个门派的新技能,但是你别太繁琐,属性别太超模,
俩三个状态一叠加,比天下3的双18大功都高了,离谱!
回档吧,我们要的2,不是你们现在做的2. 你们是真2!

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沙发
 楼主| 发表于 2024-5-9 05:44 | 只看该作者 来自:河北
什么游戏能直接 攻击力翻倍,你以为融合异火呢?体制变异了?这是小数值提升?  400-500-600 状态增加   20%威力等等的增加,3000大功变6000大功,持续20-30秒    你多出点外观特效就算了,这属性数值参数,比天下3 都离谱,天下3啥状态能翻倍?翻了倍还加血量加防御加高级数值,不觉得离谱么。

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伐肆八荒

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

板凳
发表于 2024-5-9 08:47 | 只看该作者 来自:四川
如果改成50+5%之类的应该就没那么夸张了,总结就是数值或许夸张导致很多失衡

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以武入道

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发表于 2024-5-9 09:03 | 只看该作者 来自:江苏
我才回归,这是立刻劝退我

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横空出世

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发表于 2024-5-9 11:33 | 只看该作者 来自:四川
额, 昨天有TX试了加满状态很稳定的吹了几风都是2W+  还是会心的哦,  来来来,你告诉怎么玩,现在普遍玩家血也就是2W前后
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