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现在大家抱怨这个新灵兽,不就是因为新怒气技能让游戏变成了一刀秒人一个技能秒人,让玩家一下子失去PVP或者GVG的乐趣,隔壁PLUS服,直接加一个50%PVP减伤光环,一个大风2.8W一个夜狼3.3W,一个天罚每下2.2W,这是所有人都想看到的结果吗?口口声声说克制,绿色,不卖数值?请问您哪里做到了?口口声声说不是为了拉开差距!可是这明显是扩大差距!一个游戏的没落就是从信任危机开始的!灵兽特性加20%治疗,加5%追电寄语,等等这些属性,你敢这样改灵兽,那么以后就会增加别的数值系统。试问谁愿意玩这种,还是说这么做只是为了过筛玩家,留下喜欢Pay to Win的氪佬和那些搬砖党,没了普通玩家,人氪佬Win谁去?看看你自己天下3可怜的日活玩家数量吧,这么造成的?还不是因为无限堆叠卖数值系统? 隔壁咸鱼,微波可以发动态,挑战一年内15元玩转健网3,人家策划都在想着如何去做到攻防平衡,以免出现一个技能秒人的情况,您倒好,不到一年时间,都可以做到30秒内太虚每个大风2.8W了!
给你个建议1学WOW出PVP减伤光环,或者改怒气技能加成的效果,2灵兽还是原来的灵兽,这个其他系统当做新数值系统去做,比如叫做战宠 |
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