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新灵兽转为神器,原灵兽不变
1、神器拥有通用技能:激活和附体,附体有持续时间和CD,只能同时激活和附体1个神器。
2、未鉴定神器(新灵兽蛋)鉴定(打开)后,绝技、神通、特性就固定了,不能洗,然后升星后用神通书激活就可以了。稍好的可以寄售卖,垃圾的可以萃取精华。
3、主动技能(绝技),被动技能(神通、特性)数值重新调整,别动不动就是几大百的数值,完全影响平衡。还有就是属性能不能不要同时给多种,给防御就不给攻击,给攻击就别给防御。
4、大幅度降低升星的消耗,《我有一个梦想》让大荒人人都用的起4星。
5、适当减少升星后满级带来的属性值。增加神器资质影响属性转换比例,最大40%,最小30%,资质的话商城道具可以洗(这部创收就来了)。
6、更多的是希望各种丰富的主动技能,给与大家更多的选择。
7、神器完全放开交易,自由交易。
8、附体可以搞些类似合体的模型
还有就是属性增加 不要给百分比 不要给百分比 不要给百分比 重要的事情要说三遍
ps:以前一直有个想法就是增加一个势力图腾:
1、玩家参与势力任务或活动时增加的粮饷等比例转换位能量存储在图腾中, 每周提交一定的能量后可以获得一些属性加成,只能选择一种(比如图腾等级*5的法攻,图腾等级*5的物攻等)
2、充能满后可以升级图腾,满级9级就好了,
3、势力主可以指定图腾使用者,使用者可以使用技能召唤图腾,给与在使用者周围一定范围内大幅度增加属性(图腾等级越高增加的上限越高,但是当前增加属性受到能量影响,满能量才能增加所有属性),召唤图腾需要最少1000能量才能召唤,召唤后能量清零, 召唤图腾CD巨长,7x24小时才能使用一次
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