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1,费用问题
a,基础的转职费率会有所下降,例如转职道具会有折扣,转职**的天宇声望会有所减少。而且我认为减少的幅度甚至不低。例如之前的一些会心物理模板号,转职改动越小的号,各个职业互转的费率就会越低。总结一下,就是基于目前转职规则下可以顺利进行的转职行为,费率都会降低很多。
b,高阶转职的便利性会提升,但是费用会随着个人需求的不同逐级提升,甚至指数提升。像画卷,灵兽,炼化这些条目,定向条目,锁定数值等等,根据需求不同,成本都会不同。具体参考炼化的规则。总结一下,如果你转职要动的东西越多,例如我羽毛转天机,在条目转换上所需要**的成本肯定是远高于荒火转天机的。
2,便利性问题
a,转职CD方面,之前有爆料出来的7天可以反悔的设定,也是参考了其他游戏的,我个人认为转职应该会变成一个固定的周期。
b,转职后的模板保留问题。个人猜测后续会推出一个转职模板保存库的设定,角色在转职之前可以将当前职业的各项装备数值模板进行保存,如果后续想要转回来可以直接**少量的成本进行转回,也是方便玩家各个职业都可以体验。毕竟我游现在只能做做存量。
c,装备转换问题,应该会推出所有装备库中,非本门派装备转换为本门派装备的设定。
3,收益人群
只要你号细节扣的好,质量高,你就是收益人群。反之一些号细节粗制滥造靠职业优势横行某一分段的,估计要被环境制裁了。我举个例子,当前版本最弱的职业没有之—的重击太虚,但是有一个重击太虚的号的细节非常好。每个地方的数值都扣的很不错。之前碍于转职规则无法转职。但是现在可以转职之后,假设他转职成了毒医,重击女龙这样的职业,那么这种高细节的号所能呈现出来的战斗力,是要远强于以前那些靠着职业优势不怎么扣细节的号的。更高一级的角色占领了他们的生态位,他们的体验就会下降,相反,如果想要去提升自己的体验,那就只能去不断的提升自身的细节,靠哭等靠要讨饭式的体验,将会不复存在了。
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