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[疑惑] 对应的逻辑都是错的,能做好游戏吗?

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楼主
发表于 2024-5-16 07:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:西藏

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首先,转职和转装备转炼化转灵兽转画卷这些难道不应该单独分开吗?
其次,再说下炼化的对应逻辑。完美炼化都是花了巨额钱财的。对应词条的逻辑应该是整体的一条属性词条对应另外一种词条,否则不能实现对应。比如:全身炼化了魂火重疾语大法的云麓,其中魂、火重、疾语、大法可以对应所有炼化词条。但如果其中一个装备炼化有体属性,则这件装备的体属性要么随机要么不变,其他第二三四条炼化属性也如此。总体来讲,意思就是炼化只能从整体的一个属性到另一条属性的转变。
然后,压等级的特殊装备。晓风残月华星秋月等这些难道不应该转吗?退魔装备不应该转?做不到词条对应,至少做到会心流和重力流随机吧。普高究的激活词条至少可以拓下来吧?炼化炼护加护可以可以实现非门派之间继承吗?
最后,我觉得要么程序猿技术是真不行,要么就是故意让转职阑尾,故意制造职业不平衡,让玩家买单,一个很简单的事情,非得做得比手游还差劲。最后只能是韭菜越割越少,然后越割越狠,恶性循环。

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沙发
发表于 2024-5-16 09:35 | 只看该作者 来自:陕西
我觉得你这点说的是对的,转职就转职,转装备是转装备系统,就算不转职也能按照转装备的操作来。我说的是新的转装备,不是以前那个耗费很大的
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