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[展示] 最近更新可以看出未来运营趋势

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楼主
发表于 2024-5-18 21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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本帖最后由 哈圆黑哈 于 2024-5-18 21:36 编辑

很久没来论坛了,因为最近都在玩射雕,
但是更新大多都是会扫一下,
感觉未来的运营趋势应该会跟以往有很大的不同。

首先吐槽一下,签到8年拿时装那个设定,
确实有点离谱,哈哈哈哈,不过根据KFC过往的尿性,应该会慢慢推出很多加速的玩法。

其实这游戏底子很好,
以前的运营方式,就是很多因为要在数值上去收割玩家,数值无论是从获取,还是类别的设定上都太单一乏味了。
一旦把数值这块的收益砍掉,推出多些装备类型,让装备搭配多样化,
这游戏瞬间就能活。

如果再稍微改一下一些基础的数值设定,比如:五维加成效果修改一下,增加法术对物理的附伤伤害有提升,
这游戏的流派会多到令人发指,副本多一些单人本,再出一些类似卡牌的侠士抽卡,侠士助战的方式降低一下单刷的强度。
这游戏瞬间就能活。

收益从一些外观时装玩法和CBG交易手续费上去获取,
外观逐步放开交易限制。

再来个三端,多端互通,出一些剧情单机,补充一下故事线,单机和网游联动。
剧情丰富后,再搞个仙侠网剧,吸收新玩家。

这游戏其实还是可以继续活很久的。
就看WY对这个IP的重视程度了。

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沙发
发表于 2024-5-18 21:40 | 只看该作者 来自:广东
凑合玩一下吧 现在先上架彻底断了先 坐等魔兽世界

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发表于 2024-5-18 21:40 | 只看该作者 来自:江苏
你跟来镀金的人说这些没啥用,花销产出甚至都在用gpt精细算的情况下

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发表于 2024-5-18 22:57 | 只看该作者 来自:重庆
游戏也在不断地优化中,希望能给少侠带来更好的游戏体验
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