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本帖最后由 哈圆黑哈 于 2024-5-18 21:36 编辑
很久没来论坛了,因为最近都在玩射雕,
但是更新大多都是会扫一下,
感觉未来的运营趋势应该会跟以往有很大的不同。
首先吐槽一下,签到8年拿时装那个设定,
确实有点离谱,哈哈哈哈,不过根据KFC过往的尿性,应该会慢慢推出很多加速的玩法。
其实这游戏底子很好,
以前的运营方式,就是很多因为要在数值上去收割玩家,数值无论是从获取,还是类别的设定上都太单一乏味了。
一旦把数值这块的收益砍掉,推出多些装备类型,让装备搭配多样化,
这游戏瞬间就能活。
如果再稍微改一下一些基础的数值设定,比如:五维加成效果修改一下,增加法术对物理的附伤伤害有提升,
这游戏的流派会多到令人发指,副本多一些单人本,再出一些类似卡牌的侠士抽卡,侠士助战的方式降低一下单刷的强度。
这游戏瞬间就能活。
收益从一些外观时装玩法和CBG交易手续费上去获取,
外观逐步放开交易限制。
再来个三端,多端互通,出一些剧情单机,补充一下故事线,单机和网游联动。
剧情丰富后,再搞个仙侠网剧,吸收新玩家。
这游戏其实还是可以继续活很久的。
就看WY对这个IP的重视程度了。
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