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(1)关于会心羽毛附火炼化的,羽毛右玄修明确了附火对会心的加成,绝大部分会心羽毛都会选择附火炼化,可是这附火在没有玄修的特色服就是羽毛的门派标记,在有玄修的普通服反倒不是了?
(2)普通服的羽毛在多个玄修版本的引领下,基本都是小工流了,可以说最小物攻炼化是羽毛的绝对主流属性,绝对的门派标记,和魍魉,力敏剑、大功天机,会心HH等职业的最大物理攻击一样主流,然而,在炼化转换的时候,却只能转为最小物攻或者最小法功,这一点也是非常不合理,下水道羽毛一点翻身的机会都不给吗?
(3)KFZ说的某些物理会心职业的负伤炼化比较杂(水风火毒元都有),转为同一种重击炼化的成本不匹配,其实完全可以号主自主指定负伤和重击1对1啊,我全身完美附火转全身完美毒重或者挥砍或者元重,他半身付火半身负毒转半身挥砍半身盾重,有问题吗?成本不对等吗?这种号主自主指定1对1转化,在保证炼化成本一致的前提下,能大幅度提高职业和流派的转换自由度。 |
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