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看到个官方发起的主题服玩法建议的帖子。然后还有现在更新公告主题服也有单独的公告了,不在是和传统服公告放一起,
我个人是觉得挺好的,起码说明官方是在把主题服当成一条单独的线在运营了。
然后看了帖子里面好多建议说开孩子,开画卷啥的,数值系统。
我是觉得挺讽刺的,就想发个帖子说一下想法。
主题服官方的定位,我不知道我理解的对不对,就是低养成的PVP服务器。
就是大家一起进来就干架的那种,
那围绕这个定位,
什么样的建议方向,或者说官方运营团队,你们自己觉得怎么样的更新方向才是符合主题服定位的?
我个人觉得主题服要发展好,
首先就是要围绕你最初的定位,就是低养成的PVP服务器,不要搞一些和传统服,或者传统等级服同质化的东西。
传统等级服要是能发展的好,你们也不需要开主题服了。
然后围绕这个低养成的PVP,
你们又存在一个误区,
低养成不等于乏味。
现在主题服就是有点乏味,
乏味的原因,我给你们列一下,
第一:旱魃,这个不用说了,很多人也诟病了,旱魃不是不要有,但是旱魃也不能太强,然后万年只有旱魃,化神的可玩性,策略性就几乎是没了。
什么样的场景用旱魃,什么样的玩法用旱魃,旱魃可以有,可以很强,但是不能无敌,可以被策略针对,但是不应该是无脑旱魃对推。
第二:退魔装备,退魔装备是好的,但是退魔装备的随机还有退魔装备的种类,以及退魔装备的制造方式,制造材料,这些都是应该去优化的,可以引入天下2的装备制造系统。
第三:图腾系统,图腾系统也就是天赋系统,主体服要想发展好,图腾系统必须重做,而且要全图开放,不行可以抄山口山,抄一下人家25级乌龟服和正常服的天赋区别,人家怎么权衡的。图腾系统直接影响到PVP的可玩性,很多流派根本堆不起来,最明显的就是毒医之类的,69,74 都没毒医,毒医极度依赖天赋系统。
第四:就是降低玩家换流派的成本,PVP的可玩性,肯定是在于对属性和流派的摸索,主题服现在的低养成,留住玩家的动力,就是提高退魔的出好东西的难度,让玩家一直在苦苦为了这点乏味的东西,在那如同嚼蜡。那为啥不采用低养成+低流派切换成本,通过鼓励玩家打造独一无二的属性方案,这样的玩法把玩家留下来呢?
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