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主题服马上要开17钻跟15练护了,现在物理小g职业强势是有目共睹的,开的越多大功物理职业越弱,因为小g可以解放蓝属性,特别是退魔装备出来之后每件装备带小g加成巨大。首先主题服的初衷是打造尽可能平衡的区,希望我的建议在开17跟15练护之前kfz能重视一下。尽可能平衡一下大小g职业的强度问题。
首先计算方法就完全不一样,大功是平均0.66 力一点,小g 平均是0.38力一点,但是退魔神助的数值退魔神助的大小G数值同样我就觉得比较离谱,按照全身八件每一件20大小g来算,160大g需要242点力可以获得,但是160小g需要420左右的力才能获得,这多出来的180点属性差真的合理吗?在主题服这个寸属性寸金的地方180点属性能提升的东西已经非常大了,加体可以多800血,加敏多90会心180命中,加力能多110大功。
这里不是diss小g职业,而是在后期出更多东西的时候考虑的更长远一点,越往后小g职业解放蓝属性越多马上就可以又回到以前普通服务器能抗能打的局面了。可以尝试将物理攻击神助按照每个不同职业力加成打。或者按照主属性减缓收益,比如加敏力可以享受全额,但是加念体收益减少之类的。总之希望主题服越来越高 |
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