|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 贰諾諾 于 2024-6-19 18:06 编辑
先简单概括一下这次改动: 我个人认为,这次属于一种尝试性改动。既然有测试服,那么改动的幅度就有讨价还价的余地。总体来说这次狠削了控制能力,然后大幅提升了群攻伤害。诚然,控制能力确实需要削弱。而且群攻伤害也确实需要提升,但是步骤是否可以慢一点,削的地方削少点,加强的地方也加少点,再慢慢观察最终效果,让玩家也能跟上策划的节奏。毕竟一次改动意味着玩家从思路和装备上都需要做出调整,这些调整并不是速成的,而是需要时间的。以下是我个人对这次调整的评价,以及提出的调整建议。
1,抽蓝:这个不好界定,前期快而后期慢。纯抽蓝流需要更合理的规划,但是影响抽蓝流的并不是抽蓝量,而是控制分割能力,如果后面不削弱,就算抽蓝量直接砍一半,抽蓝流还是顶级强度的。
2,瞬发定身,瞬发符惊,瞬发召唤移除。移除瞬发符惊我认为可以接受,这个在JJC里面确实非常强。但是可以考虑把瞬发定身或者瞬发召唤等通过别的方式进行补偿。或者保留原先的瞬发,但是削弱瞬发的技能效果。
3,心魔对符惊,定身等控制技能的效果加成移除。这个削弱是这次技改里面的核心削弱,意味着定身咒在面对鸟阵天机时候会沦为彻底的摆设。
4,群风。效果很强力,但是限定条件会导致节奏上的偏差。
5,回生,观心的调息移除。只能说,在这次大家都移除了前置状态的调息后,太虚这方面做的还不够吧。
个人建议:
1,神速后的瞬发,我有3个方案。
a,神速后通灵术,云华真诀两系的技能保留瞬发效果,移除八卦咒系列技能的瞬发效果。
b,保留所有派系技能的神速后瞬发效果,但是瞬发释放时候的技能予以削弱。例如瞬发的符惊鬼神。控制时间减少,技能回气增加,并且不附带抽蓝效果。
c,神速后瞬发大风效果维持不变,并且移除其他技能的瞬发效果。新增描述,施展心魔后的3次定身,退鬼符可以瞬间施展。(参考神启玄修)
2,回调部分对定身,符惊鬼神的技能状态命中率。
3,群风效果改为常驻,但是第二段群伤害改为第一段的60%,最大生效人数从10人下降为6人。(同步神启玄修)
4,调息方面增加神速,心魔技能的调息移除。(和其他职业的主要状态技能调息移除同步)
那些说打十个离谱的,主题服的太虚,也能打十个,而且还不需要心魔。欢迎加入。
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|