|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
也行KFZ你们是真不玩这个游戏啊。你们难道真不知道副本伤害差距大的原因在哪里?
1.其实就是单体爆发伤害跟群体伤害的差异。现在所有的困难本小怪太少,加上有觉醒技能的补充,偶尔有一两波小怪都可以很轻松的处理掉,群体伤害的职业就显得多余了。
2.打BOSS的时候WL YM 这些单体爆发高,还可以无压力的站原地输出,大大增加了平A的伤害。
3.所有的BOSS都是高防高血低伤,对玩家伤害是靠机制打的,而不是靠BOSS自己本身的。这样就会导致副本的时间线拉的比较长,时间线越长,伤害的差异就越大。
其实这些都是可以通过副本的机制去调解,增加副本的小怪,小怪多了,WL YM缺乏群伤的伤害就低了。YL TX 魂剑 包过TJ 有一些清兵能力的职业伤害就高了。
至于BOSS则可以降低血量,减少打BOSS的时长,提高单体爆发高那些职业的仇恨,再提高BOSS自身的伤害,在乱仇恨的情况下,脆皮会有死亡的危险。同时增加一下降低平A次数的机制,通过躲技能,远离BOSS来限制平A的次数。
今天加强这个职业,明天加强这个职业能有什么用?到最后就是所有门派都要加强。 |
|