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这次技能调整之后,原本憧憬的jjc各职业百花齐放的梦想彻底破灭,天下贰jjc奖励颇丰,参与度甚至高于天下3标准号3v3。但这是一个畸形的战场,大家都知道,只要是组队带bx排,或者是菜刀队组队排的,队内不带太虚想打赢对面有太虚队伍是痴人说梦(除了少数一两个顶端爆发wl的队),核心打法都是靠着太虚的长控集火对面的其他打手或治疗,或者直接野蛮抽光所有人的蓝。KFZ估计也意识到了这种极不平衡的局面,想着做出一些调整,但是我认为这次技改之后,对太虚jjc霸主地位没有丝毫撼动,瞬发浮惊还在,长时间控制机制还在,甚至由于八哥原因,这几天我还多次看到了无神速无通灵马技能瞬发连续召宝宝,比以前更强了。竞技场必带太虚的局面难道KFZ就没有任何反思吗?
横向对比等级主题服、神启,天下贰的太虚在无玄修的情况下完美拥有上述服务器太虚的大部分优点,具体如下:
1.宝宝短时间击杀难度太大,即使没有装备玄修的支持,只要对方bx有点意识,己方打手就得花大量时间用在击杀宝宝上,这段时间可能你的蓝已经耗了很多或是队友被集火,击杀难度甚至比龙魂高,人家龙魂不能瞬发,得先读条招宝宝再读条变龙魂。
2.三十秒神速一次的瞬发浮惊,心魔状态下控9秒,和荒火的仙魔同cd,控住了只要己方队友不打醒招宝宝再恐一次,长时间三打二或者三打一,实在不行过三十秒再来一次,jjc的近战贴身,只要想控谁,基本是无法避免的,甚至都不用浪费bx的清明去清太虚的御气,在外面切磋的情况下,3fj过去无脑恐惧招宝宝再恐惧一套基本无解,天下3的瞬发浮惊还减半控制时间,好像只有3秒吧。
3.新江湖给的类似天下3龙魂太虚的怒灵追命,不长的cd,可攻可守,天机的新江湖虽然变态,但是一场只能用一次,外面用过了进来还有cd。吃王八的江湖虽然减伤持续回蓝,但这也算原有的正常江湖了,洗的好坏估计同门内战互抽影响较大。
4.贰独特的装备体系造成的神速接近满追满寄语的高端太虚不算少,躲过近战只需要跑一下吹一下或者近身给你恐一下再拉开,稍微有点意识如何破解,神启满钻名人堂号也不好做到吧?还有就是天下贰本来攻防数值就不高,英雄榜800防御的太虚开个回生防御比bx高甚至和一般的hh差不多,定位到底是硬甲还是软甲?戮力同心的太虚回生防御也加的多但是控制能力能和贰比?
当初吸引我来玩2的重要原因一个是2很少存在互秒的局面,还有就是这个jjc的玩法,对比天下3的标准号jjc,虽然上届标准号冠军依然有受虚,但是那种太虚操作手也是凤毛麟角,普通的对决,操作不足或是配合差点的受虚队伍也有很大概率打不过其他职业配置的情况。贰要想做到jjc百花齐放,打破这种太虚一家独大的局面,以下几个建议可供参考:
1.彻底消除瞬发招宝宝的八哥。
2.取消瞬发浮惊,或者浮惊可以瞬发,但是瞬发的这次浮惊时间减为3秒,只作为一个自保或者反制的技能,不作为连招的控制技能。
3.开神速回生后的高追电高寄语高防御,满足一两项我觉得是正常,但是全都满足了那不是六边形战士吗,技能数值上是否有调整的可能。
4.抽蓝的打法我不否认,但是能制衡这种打法的不应该只是用太虚同门去制衡,yj那少得可怜的上善只是稍微拖延点时间而已,现在技改之后的抽蓝也只是能多抗两三个浮惊吧,本质影响不大,能否给其他硬甲一个类似之前神启荒火那种的加倍耗蓝状态,反制太虚的无限招宝宝,招宝宝也得看时机。
5.加强bx的身板、减少bx被抽的蓝量,受虚控制打手+wl或其他硬甲强杀对方bx的无脑打法在无太虚的队伍是没法破解的,容错基本没有。
以上是闲来对天下贰jjc的一点思考,相信大部分的太虚玩家也恶心对面的必有的太虚玩家,jjc就是互抽互吹,没有太虚的朋友估计都在玩单排,单排遇见受虚队友估计就赢了一大半了,其他服的太虚或多或少都会有弱点有能制衡的地方,这个服的太虚我认为是完美的,恳请KFZ能认真反思! |
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