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这一周都不到,就匆匆忙忙连夜大砍,至于这么匆忙吗?给人的感觉就是策划自己都没个标准,听到外界喊东就往东跑,外界喊西就往西跑。
你们自己要有想法啊。关于职业平衡,我们一定要注意,所有的平衡都要放在团队的背景下来考虑,而不是1对1的平衡。
这是一个团队游戏,每个职业的强度首要考虑的是在团队中的作用与特色,你不能把两个职业单独拿出来,说这个职业顺发,而哪个职业吟唱,于是我就要砍一砍这个技能,补一补那个技能。这个游戏有12个职业,如果全都这么搞1对1的平衡,你平衡得过来吗?那到最后你会头大到只能让所有的职业都变的越来越像。
这不是单机游戏,每个职业的强度都是为了团队合作而服务。玄冥的护盾强度也是为了使团队作战更有连续性和不确定性。你不能说这个技能太强了,导致我一对一打不死玄冥,然后这个技能就得砍一砍。我们得看这个技能的强度在团队作战的背景下是什么样子的,而不是1对1。这也是为什么冰心的加血技能放在1对1中可能会强一些,为什么不需要砍,因为团队的需要始终是第一位的。 |
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