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为了10点附伤,我洗装备几十次,上万声望,为了10点双属性,我换了6次装备,解绑定石都买了50多个。这一下单方面削弱 50%,击破玩家的内心
伙计们,我实属不能继续了。
其实削弱伤害后,普通玩家更没法玩,因为血量低,更脆,又还没了输出。其实减伤后脆皮一样被集火秒,而且连输出都打不出来。
怕秒人,增加护盾血量,回避和单属性化解,可比笼统的减伤 50% 2895点防御好的太多了吧?
以前因为竞技场一局 5分钟,反而没对喷,对骂的,现在,稍微技能用的不符合队友心的,即使赢了!!即使是CD,都各种互喷局。
回合长了成10-20分钟,胜负比队友更重要的时候,氛围就差了
不管平衡,还是氛围,都差了好多 好多,好多。为什么要这样修改?
老板们花钱,几万,几十个W,是为了体验 软绵绵的互磨 互骂?还是3分钟突然就被秒了。
您这一下,先削弱 50%,又削弱 30%(附伤不算增加伤害?)我拿这2000力敏变1000,1000又变700的属性,打谁?
打人家无视防御的 300%?
集体减伤 50%,职业之间是完全不同的,有职业增加150%能力,念疾体职业,受TX,念TJ,疾BX,念疾体XM,受剑。
有职业一样相当于减伤30%,重击TX,重击羽毛,重击TJ,重击HH,重击XM
有职业减少60%能力,重击云麓,会心TJ,会心HH,会心魂TX,会心魂YJ,体念BX
有职业就垫底了减少70%能力,会心WL,力敏YJ,会心羽毛,会心XM,纯念BX。
普通的WL和 羽毛可以说又脆没有输出,高输出的是高端号,这下削弱了普通玩家更多。
3分钟后增伤,又出现,远程过于强势,重击TX,重击羽毛,一样一下1万-1万6 秒人,需要破防御的职业,和无视防御的职业,增加1000伤害,相差能超过3000.
玩家为了10点属性,都换几次装备,这一削弱就是 50%,30%?
那请问你修改的意义在哪里?
我想问问,按比例增加,不同职业能一样么?这样就会出现 增强了150%的,130%的,70%的,30%的,职业之间相差更大了!
原本是 你能秒我,我卡好走位,用好技能也能打过你!现在是,近战近身都难,近身也打不过。
无视防御的技能 减伤 50%,3分钟增伤后 怎么能打 1万4,1万6?
从原来的除了HH,谁都能比划比划,到现在,谁都打不过。
减伤又增伤,算过,近战 和 远程无视防御,之间增伤能一样么?
附伤能超过1300的职业就YJ了吧,增伤却完全没附伤YJ的事,可以说又单削弱 30%。
算了算了,50%!30%!的数据的游戏随便改,我玩不起,我先撤退了
打了1000多场竞技场,我通过意识,走位,卡技能。打赢过几十场同装评2V3赢的局,那种精彩值得回味!从最高2090,最低1800,到减伤50%后,局局输,30局输25局,也许是我菜吧。
但是我哪怕2V3的局,场场输出前1-2名,一样抵不过大削弱!!!
减伤 50%后 2V3的局,只能挂机,只算血量都输了了。只要有一个队友挂机,或者不太会,就又输了。
完全不需要任何技术了,作为技术派 ,用小号赢过相差1万6装评的,新竞技场技术是最次要的,可谓毫无用武之地了。
这样作为玩家的我,不敢继续投入,不敢继续。
另外,感谢,天下贰工作人员,让我曾经有过感觉最好玩的PVP,原,巴蜀演武竞技场!
天下贰,曾今,15年的梦——老玩家。
得了,算了,算了。
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