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最近感觉越来越两极分化了,秒人和打不死,这两样都是玩家体验的终极杀手。我提个建议哈,打不死方面,物理和法术防御减伤达到30%后每1%需要的数值越来越大,满值9999减伤50%,神明和回避也要类似的设定。秒人方面,目前只有增加血量,起码要多几个技能多几个操作才能打死吧。血量高了奶量也要提高,HH的伤改为受体属性加成。这样每个玩家都能打出伤害。都能有操作空间时间,对于团战集火秒,每个玩家都可以学一个技能“全部减伤70%持续5秒,CD3分钟” |
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