查看: 1157|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 对于近期PVP改动的看法

[复制链接]

3202

活跃

451

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1499
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-8-2 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
最近感觉越来越两极分化了,秒人和打不死,这两样都是玩家体验的终极杀手。我提个建议哈,打不死方面,物理和法术防御减伤达到30%后每1%需要的数值越来越大,满值9999减伤50%,神明和回避也要类似的设定。秒人方面,目前只有增加血量,起码要多几个技能多几个操作才能打死吧。血量高了奶量也要提高,HH的伤改为受体属性加成。这样每个玩家都能打出伤害。都能有操作空间时间,对于团战集火秒,每个玩家都可以学一个技能“全部减伤70%持续5秒,CD3分钟”

1173

活跃

1875

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
984
沙发
发表于 2024-8-2 14:13 | 只看该作者 来自:河北
你太高看他们了,你让他们抄都不会,只会加减法

1042

活跃

1456

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
560

十五周年·天下同归

板凳
发表于 2024-8-2 14:35 | 只看该作者 来自:天津
HH的伤改为受体属性加成?那你让那些力敏的HH 情何以堪?

2874

活跃

1374

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
803
4#
发表于 2024-8-2 17:30 | 只看该作者 来自:广东
看来大家已经慢慢接受开发组随意更改属性数值的做法了,难道攻于防不应该在装备属性打造做选择吗?现在的问题就是攻大于受所以才出现秒于被秒。我的属性都是花钱打造出来凭什么大家说谁强谁弱就改数值
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表