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楼主 |
发表于 2024-8-7 13:22
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只看该作者
来自:广东
这个论坛真是越来越难玩了。打了好长的几个回复吞了一干二净,杳无音讯。
本来上班挺忙的,想要算了,但又觉得不该莫名其妙背上玻璃心的印象,有点较真,便也花点时间讲一讲吧,补充一下内容,再由各位评判吧。
以下内容没有针对各位回帖玩家的意思,诸位捧场,咱不怯场,勉强也算一出好戏。
先说说战场参与的问题。
最近两次天梯战场,一场输了但拿到了两千八的声声望,靠洗旗拿了贡献第一。
一场同样输了但六百多承伤第一,声望一千八 ,比第二名冰心多了二百。
天梯战场的沙包我当了,说到这里诸位可能以为我是什么沙包冰心或者天机。可惜不是,我是副本力敏会心弈剑,场均死亡次数10+。
这个战场的现状,我碰到的这两场,就是大家避战,没人扛旗,有人扛旗也不过来护旗,自顾自地混声望,或者挂机。我打满了到了最后一刻,能洗旗洗旗,能扛旗扛旗,能拿人头的拿人头,不能拿人头也尽力在死之前多砍一刀。
回归两年多,向来如此,除非指挥明确挂机,或者所有人决定放弃。
我确实愤怒,但也能坚持,不知道能不能挽回玻璃心的评价。
这里总结天梯的评价,老板的体验有了,平民多是沙包。我花了一点钱,比多数人好一点,但副本力敏大家都懂,天机见了就像碰见了肉包子,还是沙包。
再说说最近的8v8。我的直接诉求是下次投放比赛时加入投降按钮,根本诉求是开发组应该扩大拥有体验感的玩家群体,而不是只关注老板。
关键词,下次,投降按钮,关注普通玩家的游戏体验感。
下次,因为我确实没进64名,尘埃落定,所以并不为本届参与个人的利益发帖。
投降按钮的出发点,是因为最近活动越来越多,最近打8v8,挖个谍报都得抽着8v8排队时间的空,天梯更是没时间打。既然你想让老板割草,让64名里尽量都是老板,那我也不是不能同意,但即便我挂机不动,打完一场也要十几分钟。五场一个多小时,就纯纯挂机,这严重消耗了我的游戏时长,我建议要个投降按钮,双方各取所需,不过分吧?
再说说8v8的加成问题。我可以理解给老板加成,但这个加成并不像各位说的那么简单,不是你努力好好打了就能赢,输了也不能全怨队友,我相信真的认真打了的,更能体验到这个加成的差距。
我的加成是19%,也算不低了,碰上了加成低的摧枯拉朽。打22%的,会心概率极低,两三千的伤害,异常状态抵抗,打一个不该有太高法防的羽毛,十几次技能打不死,人家一个妙手把人救了回来,然后你被控到放不出技能。而人家的打你的伤害是一万多,这之间的伤害换算成血量,可不是一两倍那么简单。我也是老板的摧枯拉朽。
确实。8v8很好混声望,前提是你不想赢。但即便你完全摆烂,也得在战场里给我耗时间,牺牲其它活动的参与率。
然后说说游戏体验感。
这个游戏越来越关注老板的意见,老板的体验感。普通玩家的体验感愈加忽视。甚至大家都认同应该花钱才能获得更佳的体验感。这本身并非毫无道理,花钱是该有所得。但不该花钱少的体验感越来越少。
这是一个大家都看得到的趋势,原因是取得体验感的代价越来越高。每次活动出时装,游戏变换噱头,挖空心思,结果就是外观和属性道具的成本越来越高。不花钱的玩家体验不到外观不说,花得不多的更被排除出了体验的行列,再说说老板,真的对外观和属性道具屡建新高的物价甘之如饴么?
看似在照顾老板的体验感,我个人觉得实际在减少每一个群体的体验感。
再说说8v8白嫖的声望换道具。
无双的点卡比例诸位有目共睹,玩家体验感的缺失,对游戏信心的逐日递减。白嫖的那些道具,真的能抵回那些流失的价值么?真的能让你的号价往上涨?你真的赚到了么。这真的是福利么?
言尽于此,1点了,午休时间结束,该搬砖了。
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