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怎么说呢,我们这种长期氪金养成类游戏确实不该像那些赛季制的频繁修改。像天下贰时期就是,经过长期缜密的调整技能,然后确定方案并承诺不再修改,给你一个放心投入的定心丸可能是比较合理的做法。也是为了绕过这个承诺,才出了玄修。
按理说玄修调整模式也该如此,但是整体平衡对数值策划要求比较高,我们现在这种搬运流的策划没这个能力你知道把,甚至我觉得他们就没打算这样做,而是轮流造神,为了调整而调整了,目的如楼上所说。
其次频繁调整其实应该与低耗甚至无耗转换配合,但是坦白说后者的路已经被玩家自己堵死了,先出来反对的就是玩家自己 |
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