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[讨论] 之前伤害统计有误,WL应该加15%副本伤害才符合预期

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楼主
发表于 2024-8-21 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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如果是伤害统计系统的问题导致WL伤害虚高,那用这个统计数据来做的平衡是不是没有实际的那么“平衡”,WL是不是应该加15%副本伤害才能到KFC预期的平衡效果?

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沙发
 楼主| 发表于 2024-8-21 13:04 | 只看该作者 来自:广东
还有化血和催命的调息什么时候取消,在大部分门派调息大改的情况下,化血的1.5秒调息实在有点好像,就算打副本躲技能,我用这个化血都像便秘了一样不顺畅,用一下感觉少打了5秒输出。羽毛已经可以疾行一排技能瞬间按出去了,WL要求个鬼影马技能一排技能瞬间按过去不过分吧。

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 楼主| 发表于 2024-8-21 13:45 | 只看该作者 来自:广东
弈剑的上善还保留1.5调息是最搞笑的,你说我打副本的时候到底要不要给队友上水呢?我给远程上水,还要退1秒才能上到,加上调息真的很浪费输出,就不能优化一下直接搞个20米让大家都舒服吗?一个纯辅助技能,范围不如三体人大招,合理吗?

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横空出世

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发表于 2024-8-21 21:13 | 只看该作者 来自:云南
上水取消调息 支持,优化玩法,又不影响PVP。
魍魉地形也该恢复原来的设定,好歹关键时候能躲一下技能。现在是什么也躲不了,硬吃BOSS技能又顶不住,脆啊,太脆了。
一点生存能力都没有,各职业都有自保途径,魍魉只能等死
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