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[展示] 聊点玄修,荒火

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楼主
发表于 2024-8-30 02:57 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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本帖最后由 布鲁斯韦恩拂衣 于 2024-8-30 22:37 编辑

荒火教,常年和羽毛,并列下水道王者,但是荒火在2020年迎来了加强,右玄超级宇宙无敌究极加强,强的离谱,一段荒火开着洗衣机在梦境进人群击杀+1+1+1+1的视频震撼了许多人,不吹不黑,当时那一波玄修右玄确实强的过分,但是噩梦也就此开始,十三道金牌连续削弱,几个月下来,荒火经历了火神到火弟,本来是仅仅加强的右玄,但是左玄也跟着一起挨砍,左玄的牺牲15%物防换10%破甲也就是那时候给上的,许多打抱不平的荒火铁粉,也被扣上了嘤嘤教的帽子,前两天看到别人发的门派人数占比,按理说老八大门派荒火的人数应该很多,但是强度面前,大家都是用脚投票。

个人理解荒火的调整方向是这样:
左玄
狂魔斩,不需要减伤,狂战士以血换血,脆就脆了,但是爆发是要给的,提高中低端荒火的伤害,但要避免高端号收益太大
右玄
火神佑,固定减伤和回调锤系技能伤害,均衡输出,既然有了身板那么对刀系技能伤害的加成限制,也是合理,但是锤系,还是要留一两个能拿出手的技能。
具体的技能调整如下

荒火左玄调整
原:立马横刀
装备长刀时,最小物理攻击提升等级的2倍,最大物理攻击提升等级的1.25倍。
新:立马横刀
装备长刀时,最小物理攻击提升等级的2倍,最大物理攻击提升等级的1.25倍,释放狂技能时,进入力拔山兮状态,持续15秒
力拔山兮:挥砍重击提高30%
(提高中低端荒火的爆发能力,符合狂战士定位,仅仅加刀系重击并不会导致高端号收益过大造成超模)

(此处参考借鉴了[墨颜绕指]毒经秘技,将奇毒附于双手,施展出更为高深的毒系技艺。施展技能后35秒内毒系重击提升50%,会心一击力提升25%,额外附加毒系伤害为最大物理攻击力和最大法术攻击之和的9%,治疗能力降低40%。



原:熔岩炙魂
每次普通攻击有24%几率使得目标进入炙魂状态,持续18秒,
熔岩炙魂:每3秒钟损失300点生命值和65点的技力值,且有2个技能不能施展。
新:熔岩炙魂
每次普通攻击有24%几率使得目标进入炙魂状态,持续18秒,同时自身进入狂魔斩状态,持续10秒。
熔岩炙魂:每3秒钟损失300点生命值和65点的技力值,且有2个技能不能施展。
狂魔斩:使用开的生命值限制提高12%
(左玄狂魔斩,狂战入魔,此处修改也是优化了荒火爆发,概率性触发状态,降低开技能的释放门槛,让技能衔接更顺畅,左玄没有减伤,甚至有降低15%防御这样的debuff,尤其是荒火这种高调息职业,半血放不出开就被秒也是常见。)


原:神破火截
施展破、截技能时,忽略目标18%的物理防御,截的射程增加2米,破连续攻击三次,技能威力下降为40%
新:神破火截
施展破、截技能时,忽略目标18%的物理防御,截的射程增加2米,破连续攻击三次,技能威力下降为40%,截对目标额外造成持续6秒的3级凝滞状态
(提高荒火拉扯能力,左玄荒火以笨重闻名,缓速效果现在基本已经过时了,加上凝滞整体体验可以提高很多)



荒火右玄调整

原:壮心不已
壮心不已:受到累计伤害大于最大生命值15%时获得1层壮心不已状态,持续12秒,最多加5层。同时金玉震忽视防御效果降低50%。
壮心不已:知彼提升(3%+自身知彼数值的4%),挥砍和钝击重击下降5%。
新:壮心不已
壮心不已:受到累计伤害大于最大生命值15%时获得1层壮心不已状态,持续12秒,最多加5层。(取消金玉震忽视防御效果降低50%debuff)
壮心不已:知彼提升5%,挥砍和钝击重击下降5%。

(金玉是会心荒火的核心技能,原玄修效果忽视防御效果下降50%,对普通会心荒火太致命了,但是反而影响不到顶端号,因为破甲够高点了玄修也是可以打满伤害,知彼提升同理。)

原:狂心饮恨
施展狂技能时,使周围25米内所有敌方单位进入饮恨状态,持续7秒。同时自身进入狂心状态,持续10秒,但狂的持续时间降低25秒。
饮恨:每次施展技能将消耗5%的最大生命值,同时施加缓速状态狂心:免疫定身、缓速状态。
新:狂心饮恨
施展狂技能时,使周围25米内所有敌方单位进入饮恨状态,持续7秒。同时自身进入狂心状态,持续10秒,但狂的持续时间降低15秒。
饮恨:每次施展技能将消耗5%的最大生命值,同时施加缓速状态狂心:免疫定身、缓速状态。

(牺牲爆发换来10秒免疫定身缓速,但是40秒的状态,降低25秒过于严苛了,高调息职业15秒状态的时间转瞬即逝,改成降低15秒,相对平滑)


原:绝震余烬
仙魔震调息时间降低0.5秒,忽视防御效果降低25%,天地震调息时间降低0.5秒,眩星持续时间降低0.5秒,忽视防御效果降低25%:鬼神表调息时间降低1秒。
新:绝震余烬
仙魔震调息时间降低0.5秒,忽视防御效果降低25%,天地震调息时间降低0.5秒,眩星持续时间降低0.5秒,忽视防御效果降低25%:鬼神表调息时间降低1秒,施展鬼神震后5秒内自身进入绝震余烬状态,持续6秒
绝震余烬:攻击速度提升100%

(回调绝震余烬的攻速加成,这里虽然也降低了仙魔和天地的忽视防御效果,但是换来了调息缩短,相对合理,只愿拿回攻速优化输出手感。)











沙发
 楼主| 发表于 2024-8-30 08:37 | 显示全部楼层 来自:河北
受罪迩的美 发表于 2024-8-30 07:27 辽宁
当我看到力拔山兮提升50%的挥砍 我就觉得不靠谱了

翠颜绕指:主动技能
毒经秘技,将奇毒附于双手,施展出更为高深的毒系技艺。施展技能后35秒内毒系重击提升50%,会心一击力提升25%,额外附加毒系伤害为最大物理攻击力和最大法术攻击之和的9%,治疗能力降低40%。
算是保守克制了,我也是比对参考了,同为打手的毒医的玄修提出的。
板凳
 楼主| 发表于 2024-8-30 08:39 | 显示全部楼层 来自:河北
子龙乄 发表于 2024-8-30 08:36 江苏
下水道不是TX+YL么?战场上,同装评的HH切这俩门派,没难度吧?

重击云麓确实很难受,高端还能打打对推,中低端基本上完全没法玩了,不过我不懂云麓,你可以综合比对下开个帖子分析分析怎么加强
4#
 楼主| 发表于 2024-8-30 09:17 | 显示全部楼层 来自:河北
积极又向上 发表于 2024-8-30 09:07 浙江
hh要的是身板,hh的技能和定位明显就是开团抗伤加威胁后排,你这种玩法状态开好3fj上去一刀伤抢个人头这不 ...

左玄估计很难给身板了 虽然我也希望
5#
 楼主| 发表于 2024-8-30 11:37 | 显示全部楼层 来自:河北
独孤千戆 发表于 2024-8-30 11:20 湖北
羽毛这么强还下水道…………

捡人头比较厉害 单兵作战能力还是比较拉垮的 同水平情况下 比较难单杀其他职业 除了重击云麓
6#
 楼主| 发表于 2024-8-30 13:03 | 显示全部楼层 来自:河北
乄杀神白起灬 发表于 2024-8-30 12:38 广东
血书取消HH武器自动切换,最废的优化,还我手动无缝切换,实打实的伤害提升,不比顶着加强玄修挨喷强嘛。

现在把武器放进武库里面也是无缝切换 没有延长和频繁提示
7#
 楼主| 发表于 2024-8-30 17:25 | 显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 布鲁斯韦恩拂衣 于 2024-8-30 17:30 编辑
牛肉面加香菜 发表于 2024-8-30 16:03 江西
逐个点评:
1,任何按照百分比给属性而不是固定数值给属性的,最终受益的都是高端号。这里建议刀重给个等 ...


逐个回复:
1,任何按照百分比给属性而不是固定数值给属性的,最终受益的都是高端号。这里建议刀重给个等级数5倍的数值就行了。另外,个人认为低端号伤害乏力的原因就是高级属性缺失,伤害系数太低,所以给重击其实解决不了什么问题,右玄加重击的手段还是很多的。最应该给的就是万钧。计算到面板上的万钧。这样那些万钧数值过低的普通号,伤害能有所提升,那些顶级的800+万钧的,这部分属性算是溢出属性。所以最合适的建议应该是给大概5%左右的万钧,折合到面板,125点差不多。1.给万钧太不切实际了,不敢提这种愿望,其次万钧这种高级属性一旦溢出,顶级号也可以放心堆破甲了,弈剑给点诛心被喷成什么样了,加点重击在遇到曲则全和九命灵心还能打一打,就算两千重击遇上这些经常不出要害,核心点是顶级号号有这点重击没有这点重击没区别,他也换不了别的东西,高级属性則可以换成其他。


2,狂魔斩,是个好思路,但是有两个问题,第一,这个描述放在哪个地方?玄修,还是玄灵?不考虑具体实际操作的玄修修改建议,一般归类为许愿。相当于解决需求问题时你只给解决意向不给解决思路,那么你的意向也基本上不会被采纳。第二,降低开技能对于中低端号的使用门槛,但是你说的概率触发,是什么概率,受到伤害后概率触发?受到伤害的程度如何?还是在某个时间周期内触发一次?这边我说一下我对你这个思路的补充建议:生命值低于50%后,可以进入(3到5秒)的狂魔斩状态,该状态下,开施展不受生命值限制。开,半血触发的前置条件不变,但是施展开不一定要在半血以下。很多时候进了半血,然后冰心奶起来或者自己一口神农回起来后的几秒钟内(具体时间需要经过平衡测试),依然可以施展开。相当于变相降低了开的施展难度。也不会造成顶级荒火随便蹭一下伤害,然后直接满血开秒人。
2.狂魔斩是熔岩炙魂下面的触发状态,当对敌方触发熔岩炙魂后,自身进入狂魔斩状态,写的很清楚,举例子工作原理就是普攻打出(特殊伤害,炙魂状态)(类似万夫莫当出要害以后身上叠的状态)以后自动触发身上的一个正面状态,进入以后把开的生命值限制提高12%,这个概率就是熔岩炙魂的24%,当然如果开发组直接把开的生命值限制放低门槛加到烈焰真金,我也很赞同。
新:熔岩炙魂
每次普通攻击有24%几率使得目标进入炙魂状态,持续18秒,同时自身进入狂魔斩状态,持续10秒。
熔岩炙魂:每3秒钟损失300点生命值和65点的技力值,且有2个技能不能施展。
狂魔斩:使用开的生命值限制提高12%



3,凝滞不过多做评价,问题不大。但是截,破都是6秒回气。你要凝滞就必须拉到飞云断的同等水平线,回气改为12秒,而且要么截生效要么破生效。不能两个都生效。这是从基本平衡的角度考虑的。
3.新:神破火截
施展破、截技能时,忽略目标18%的物理防御,截的射程增加2米,目标额外进入持续6秒的3级凝滞状态,破连续攻击三次,技能威力下降为40%。

描述插入的位置出现了问题,想表达的意思是
施展破、截技能时,忽略目标18%的物理防御,截的射程增加2米,破连续攻击三次,技能威力下降为40%,截使目标额外进入持续6秒的3级凝滞状态。

8#
 楼主| 发表于 2024-8-30 22:56 | 显示全部楼层 来自:河北
新手太虚 发表于 2024-8-30 22:44 四川
个人预计这次玄修应该是小改为主。所以这次HH,玄修更改最好是取消壮心不已的降低重击负面,破甲负面下降到 ...

这样的话 也挺好的 重击点右边现在是太难受
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