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[展示] 解读下【天下4】聊聊未来的可能性,顺便说下建议

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威加海内

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发表于 2024-10-30 06:38 | 只看该作者 来自:重庆
铁杆粉丝。

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傲睨群雄

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景耀奇520不孤单

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发表于 2024-10-30 08:10 | 只看该作者 来自:云南
看得出来,楼主确实是希望游戏搞好的常驻玩家,而不是只会阴阳怪气的工作室或无号(小号)喷子。  我觉得就目前的情况,迭代引擎,优化流畅度和升级美术资源做好,就是我对天下4的期待。至于说游戏平衡等问题,这个无关升级不升级,是一直要调整的事。              整体玩法上,依旧是大氪小氪玩家的战场。PVE玩家,有更好的风景,更多的副本以及阶段性推出的标准号竞技参与。

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发表于 2024-10-30 15:04 | 只看该作者 来自:四川
我只希望不要卡

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伐肆八荒

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收获幸福

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发表于 2024-10-31 15:26 | 只看该作者 来自:浙江
只要依然是和卖数值有关的 ,四必不可能火。目前做游戏的和玩游戏的现在都知道一个事实,就是3DMMO游戏想要细水长流甚至赚大钱,只有赛季制+点卡收费+外观盈利这一种模式,这种模式能兼顾到老板和普通玩家,不会存在数值巨大化差距。像贰的月卡服,说白了依然还是卖数值,或者说数值差异巨大化,月卡服只是增加了老板获取资源的好几倍难度,平民确实能赚钱,但是后面攻击属性的差距,造成的结果依然是秒人现象,别说什么老板花钱就该爽这话,如果依然是这种认知,那么必定是小众快餐游戏。目前所有新出的游戏也好,或者说老游戏怀旧服也好,主打的就是不卖数值,深挖其实就是数值差距小为主打卖点。
征途作为道具收费的鼻祖已经死的不能再死了,而不卖数值的剑三却一直在被看轻的路上一路打脸众多游戏厂家,剑三的模式才是当下或者说未来可持续发展端游的正确模式。

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从者云集

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发表于 2024-10-31 18:25 | 只看该作者 来自:浙江
事实上赛季服和点卡服都会褒姒。
不是这个玩法模式不行,是这种玩法模式需要持续性的副本跟PVP玩法做支持,还有游玩人数。
按照传统半年一个赛季的更新速度来看,天下一年就得更新2个当前赛季的团本和很多个下层副本。
而且这种模式的很重要一点装备属性要固定,而对于天下这种一个门派都有众多流派玩法的 固定属性装备适配门派流派这个要很长一段时间的调试。
天下如果真出这种模式,就是第二个天下第一。第一赛季火爆,第二赛季因跟不上持续游玩的游戏内容就会褒姒。而这种模式需要一定的人数付费外观才能够盈利,市面上那么多优秀的点月赛季游戏,谁能给我一个非要选择这所谓的16年油改电的游戏?
而且最重要的一点,项目组的人数是有限的,他们把所有精力投放到4的更新内容上,其他贰跟三必然是被遗弃的。可以说是直接放弃了2和3了。
到时就会有老盘稳不住,新盘立不起的尴尬处境。

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发表于 2024-10-31 18:27 | 只看该作者 来自:浙江
我对天下4的期望是
降低目前所有开箱成本 5折甚至3折,外观全部直售。
能快速拉快小氪玩家跟土豪间的差距。
这样还能稳定的发育几年。

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发表于 2024-10-31 18:30 | 只看该作者 来自:浙江
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 15:26 浙江
只要依然是和卖数值有关的 ,四必不可能火。目前做游戏的和玩游戏的现在都知道一个事实,就是3DMMO游戏想要 ...

我是不太认可这套模式是适用于天下的。
首先 市面上那么多优秀 几年甚至十来年耕耘的点卡游戏
别人凭什么来选择这款16年的油改电游戏。

其次这种模式是需要一定的人数才能撑得起盈利的。要不然戮力2.0就是他的结局
这种模式还有一个硬性要求就是所有装备属性都是要固定的,天下从未做过这种固定属性跟各门派流派的是适配性。这种都是大量工作要进行的。

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伐肆八荒

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发表于 2024-10-31 19:19 | 只看该作者 来自:浙江
丷溟 发表于 2024-10-31 18:30 浙江
我是不太认可这套模式是适用于天下的。
首先 市面上那么多优秀 几年甚至十来年耕耘的点卡游戏
别人凭什 ...

你说的没错,但是如果想要置之死地而后生,只有这种模式才行,就是看网易对天下这个IP的态度问题。
其实吧人数问题并不是什么大问题,从去年天下贰大区开服的时候人数就能看得出来,天下这个IP拥有的情怀玩家真不少,那会儿花钱的老板真的是很多,只不过半年后策划没有维护好天下贰,导致现在又半死不活。
所以我是看好人数能够回升的,天下这个游戏,除开后面开的这些各种复杂的数值系统,吸引人的点在于山海经世界观+PVP的体验感,在数值差异小的情况下PVP真的很让人着迷,所以其实是有这个能力再拉回很多情怀玩家甚至吸引很多萌新玩家。所有我们关注的点最主要的还是数值问题,因为数值差异过大才导致人越来越少,天下这个IP是真的很好,只不过网易做不好这个IP。就看这一波天下四他们的定位了

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发表于 2024-10-31 19:37 | 只看该作者 来自:浙江
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 19:19 浙江
你说的没错,但是如果想要置之死地而后生,只有这种模式才行,就是看网易对天下这个IP的态度问题。
其 ...

这种赛季游戏还有一个硬性要求,就是产品内容力。
以半年一个赛季为标准 他们首先就要配套1年 2个赛季的大型PVE内容跟PVP内容。
要不然就会陷入冗长的长草期。
先不谈他们有没有这个能力,天下项目部的人数是有目共睹的,他们就算真能赶出来,也是集合了全部项目组之力,换句话来说贰和三必然是被抛弃的。
其实网易已经有两个项目给过我们答案了,天谕的赛季点卡服如今现状,跟逆水寒强行老兵服的现状。
背刺了无数老板,赛季服又做的不死不活。

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伐肆八荒

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发表于 2024-10-31 19:53 | 只看该作者 来自:浙江
丷溟 发表于 2024-10-31 19:37 浙江
这种赛季游戏还有一个硬性要求,就是产品内容力。
以半年一个赛季为标准 他们首先就要配套1年 2个赛季的 ...

其实吧 如果不搞赛季制 还是月卡服的模式 也不是不行,但是必须得减少势力修炼高等级后所加的属性数值以及手工套上下限差距过大的问题 像贰里面 势力修炼等级高了之后数值差距太大了 然后手工套给的多词条数值太变态 导致高端局又是互秒 这依然是吸引不到大多数玩家的   除非数值成长得像金字塔类型一样,越往后培养的数值越困难,花的钱越多但是加的越少,只有这样才能不让平民老板差距过大

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发表于 2024-10-31 20:01 | 只看该作者 来自:浙江
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 19:53 浙江
其实吧 如果不搞赛季制 还是月卡服的模式 也不是不行,但是必须得减少势力修炼高等级后所加的属性数值以 ...

其实就是一个戮力的神启服
去掉一系列冗长的培养系统
加快升级的步伐
我一开始的想法就是这样的。
随机是天下的命脉,我不认为天下抛去了随机能活的很好。

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伐肆八荒

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发表于 2024-10-31 20:10 | 只看该作者 来自:浙江
丷溟 发表于 2024-10-31 20:01 浙江
其实就是一个戮力的神启服
去掉一系列冗长的培养系统
加快升级的步伐

戮力和再战这种主题服退魔的情形也不行,越到后面数值也是崩坏,退魔给的数值太多。其实归根结底 就是数值系统的问题,处理不好 就不可能再重现天下的辉煌

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发表于 2024-10-31 20:23 | 只看该作者 来自:浙江
晓之甲虫 发表于 2024-10-31 20:10 浙江
戮力和再战这种主题服退魔的情形也不行,越到后面数值也是崩坏,退魔给的数值太多。其实归根结底 就是数 ...

事实上天下在他最火的时候也就二线网游。
天下现在要做的就是稳定基本盘再去开发所谓的新模式
14万装以上那群氪佬才是稳定基本盘的中坚力量,得罪了他们
天下只能祈祷自己的所谓点月卡服能一下子火爆。要不然KPI压力一定会到他们头上的。

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茅塞顿开

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发表于 2024-10-31 21:11 | 只看该作者 来自:安徽
想P吃呢,升级一下引擎,顶多再开个特殊服而已,敢动数据,游戏立马黄,这个游戏是靠那些装瓶高的老板维持的,不是天天想着公平的白嫖党

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贵极思道

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 楼主| 发表于 2024-10-31 22:12 | 只看该作者 来自:河北
飞花伴月 发表于 2024-10-31 21:11 安徽
想P吃呢,升级一下引擎,顶多再开个特殊服而已,敢动数据,游戏立马黄,这个游戏是靠那些装瓶高的老板维持 ...

全文你在哪里看到 要求动数据?
【三这边迭代引擎之前的 大区 服务器均为经典服,玩法数据保持现有,同时开放新区可能不止一个,模式估计是类似天下第一这种月卡服】这句话是哪里看不懂?
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