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第一周放出来的内容还是很少的,很多职业流派基本上都是敷衍过去的。但是目前比较大的几个改动,对职业平衡的冲击也是存在的。这里简要评价一下当前改动的几个职业和技能。
物理剑
简评:改革失败
去年一套剑意闪回的体系,个人认为是很有新意的,但是无奈被民意淹没,这套体系适合操作流玩家去秀上限,无奈这个门派的操作流玩家比较稀少。改回去后,随之而来的八荒免控也改成了七曜免控,具体评价我上一个帖子里面说过了。总结一下就是偷袭云麓太虚羽毛毒医这种脆皮是爽了,但是整体的进场,保命能力下降很多。属于自己不爽对手也不爽的一种修改。如果这种修改保持到版本稳定,物理剑下一个版本依旧和之前没有任何区别。中低端杀杀鸡,高端局毫无用处甚至累赘。物理剑被口诛笔伐的深层次原因,并不是物理剑有多强无敌,而是因为策划对待其他体验一般的职业显得非常敷衍,而物理剑的修改则是有求必应,以至于让人产生偏袒之感。
天机
简评:谁在裸泳
免死的移除带来了很多玩法上的变革,目前版本初期还是有很多玩家在适应。但是其给的减伤上限也是高的可怕。叠满后瞬间的减伤能力是远大于1.5秒免死的。但是更加考验玩家的切入能力和时机。最近观察很多天机的直播以及战场上天机的对局,可以说会玩的马上能适应节奏,打出更高的上限,而那些老年手残玩家,立刻漏了马脚,被打的毫无还手之力。只能说以前免死版本操作成本太低了,栓条狗都是天机大神,现在一个改动直接让会玩和不会玩的泾渭分明。谁在裸泳,一眼可知。
魍魉
简评:重回暗影
暗灵系辅助能力腰斩,在生存能力已经被砍的七零八落的前提下,一刀把暗灵的辅助能力直接归零,除非后续有暗灵新的体系重做,否则这种改动,属于纯纯的破坏玩家体验的改动。甚至改动原因居然有离谱的优化敌方玩家的游戏体验。如果我仅仅追求单体爆发能力,左玄就完全够了,一个忽视神明,回避的buff,对右玄修魍魉就显得很拧巴,追求个人击杀用左边,追求辅助队友用右边,结果你把辅助系的最强辅助技能砍了变成了一个强化个人单体能力的技能。这一波属实没看懂。况且对冰心的保护完全可以通过冰心自身生存系玄修技能来实现,没必要去动另一个流派的核心。如果后续没有大的改动,这个版本的右玄魍魉,只能重回暗影,要么转型成左玄偷子,彻彻底底当一个独行侠。
太虚
简评:答辩镶金
50%概率免控的强度,如果给到除左玄太虚之外的任何一个玄修和流派里面,直接可以让这个职业或者流派比肩巅峰火神。不过给到左玄太虚,并不会产生多少波澜。技能是强力的,但是左玄太虚的体系是原始人体系。基本上落后了七八年的体系。这个流派是一个要输出没输出,要生存没生存,要控制没控制,一通杂技恶心人,自己啥体验也捞不到的流派。这个流派年年加强年年最弱,核心就是整个体系太弱后了。至于修改方面论坛大神们都比我有智慧。这个流派,目前的修改难度非常大。需要非常专业的策划。在目前达不到的前提下,把一个一眼超模的技能丢到玄修里面投石问路也不失为一种选择。但是还是需要后续解决其体系结构的问题,这个流派才能起来。目前给人的感觉就是,依托答辩,镶了点金。
鬼墨
简评:体系尚在
砍墨龙读条?我可以自己炼化全疾语,砍墨龙伤害?我充钱堆伤害。鬼墨玩家是我见过最无怨无悔的一群人,之前都是在用充钱和改号来对抗玄修的DEBUFF,但是这次双无敌一刀下来,鬼墨的进场爆发能力直接腰斩。但是即便如此,鬼墨的墨龙鬼泣一套清场的组合依旧是存在的,这个是鬼墨的核心爽点,我玩鬼墨,体验的就是一套技能下去能够清场,哪怕我清场的次数少了一次,哪怕我清场的伤害低了一点,只要这套清场在,鬼墨就有存在的意义。当然我觉得砍了双无敌,还是需要在一些方面给与部分补偿,保留爽点是没错,但是不能让职业的强度处在一个过低的水平线上。
法玄
简评:反观鬼墨
雪满移除了减速和减防的debuff,并且将其效果重做到新技能上。玄修方面对生存,伤害能力也是做了一次大的修复。目前高阶破防属性低的玄冥,已经很难玩了,部分全输出的玄冥,也不能无脑进场。看似一刀把这个职业调整为正常水平,但是一刀抹杀了玄冥的所有爽点。我之前发帖说过,玄冥的强,强在飒流星,拿捏控制飒流星这个技能,才能真正拿捏好玄冥的强度。所以我怀疑做鬼墨玄修和做玄冥玄修的不是一批人,否则不会呈现出两种截然不同的思路,鬼墨再怎么砍,墨龙鬼泣一套连招还是会保留下来,这是鬼墨的爽点,也是鬼墨再怎么调整,都会有人去玩,有人去追求的点。玄冥直接把爽点砍没了,直接的下场就是灭门。试想一下如果玄冥的修改思路是保留雪满的效果,通过对飒流星的限制来限制其夸张的伤害覆盖面,保留玄冥在特定环境下爽刷的快感,这样强度也控制了,核心爽点保留,也能留住那一批最忠实的爽点体验玩家。
物理玄
简评:标枪冠军
我相信,丈白蛇取消精准的限制,初衷是让物理玄冥玩家在极近的肉搏环境下,不至于衰减过多的爆发伤害,如今这套,让丈白蛇成为了一个远程爆发技能。18米的最长射程,一半概率的二段伤害,超高的爆发能力。龙战看了汗颜,龙战看了哭泣。玄冥从此可以不用考虑近身的问题,利用自身超强的机动性,远程投一枪,打不死就走。这个距离范围内,远程基本上被扎死了,扎不死的近战,也手短摸不到。当然这一切的前提就是因为玄冥有飒流星这个超出游戏体系之外的技能。飒流星不动,这个职业的平衡就非常难做。不过我个人还是建议,把取消精准的玄灵,加一个附加条件,丈白蛇的射程减少至12米。远程二段高爆发瞬发配合超强移动性,这个组合确实过于超模了。
女龙
简评:银背族长
如今的女龙,就像那张314嘲讽,银背族长。詹姆斯没有被完爆是因为其高贵的野兽属性,而龙战没有被丈白蛇完爆,难道是因为女龙也有高贵的某种属性么?女龙的问题永远在于手短,不敢给射程的原因也是因为龙战三连的瞬间爆发太过恐怖。既然给了三连的抉择选项,为何不可以再非三连的选项内提供部分射程增幅?当前新龙战是1连,威力提升60%(150*1.6=240)。个人建议是龙战威力提升至200%(比之前降低40%),射程恢复至24米,这样高端号就可以自己靠属性去拉爆发而选择射程,普通号依旧可以玩三连。否则18米的龙战,和丈白蛇比起来,真就是银背族长——花式完爆。
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