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这里推荐两个帖子一个在魂剑角度的
https://tx3.netease.com/thread-6273739-1-1.html
一个在非魂剑角度的
https://tx3.netease.com/thread-6273790-1-1.html
撇开发帖人立场问题,就只看帖子主楼内容,说的确实非常有道理。可以算是最近为数不多的理性帖子。我想表达的基本上和这两个帖子表达的差不多。本贴也仅仅是作一个补充说明。
还是惯例,先说结论:79的魂剑强度全线超模。神启魂剑则是一个非常合理的线性发展,即中低端偏弱没有体验,达到15W装等左右的中高端体验非常好,到了顶级级别(顶级双20),输出相对同级别的法系职业又显疲软。
我决定分两个部分来论述。
第一,79魂剑强在哪?
这个点楼上的帖子分析的八九不离十。核心原因就是79等级段贫攻,基本上很难有频繁的互秒,数值防御在79收益非常高。导致魂剑通过技能和玄修给的减伤,基本上不可能被一套抓住秒掉。其实79魂剑也贫攻,伤害其实不高。但是魂剑在单对单的时候,对面基本上处于单方面挨打。无论是有状态的大炮有归一套连招带控制,还是没状态时候三阳六合扫到对面动不了。简单来说,其他职业只要一套秒不掉魂剑,魂剑就可以打的你再也放不出任何技能。而在79,一套瞬秒魂剑除了几个顶级的魍魉,其他职业是不可能做到的。而且魂剑本身机动性又非常出色。就算你有人数优势,魂剑也能靠着自身的生存能力轻松跑路脱战。所以79魂剑目前属于很难打不死,被打还不了手,群殴还追不上的完美状态。
第二,神启魂剑的优势和劣势分别在哪?
相对79魂剑,神启本身伤害更足,伤害上限极高,79基本上是做不到一炮清场的,神启的高端魂剑则经常有一炮清场的表演。相对于其他输出较为平滑的职业,神启魂剑爆发伤害比较出色,而且单挑能力也非常强,可单可团,比较灵活。但是神启魂剑在攻击端的最大问题还是古剑后伤害过于疲软。自从兵解的技能威力被移除之后。魂剑的小技能伤害和神启的环境非常不搭。顶级魂剑在没炮的情况下,三阳六合撑死也就三万多点,相对于同样级别的太虚,一个大风四五万,同样级别的羽毛,一个芭蕉直接秒脆皮。同级别的云麓,一个水乱小火秒脆皮。而且这些职业不太依赖状态。随时都能保证有稳定的单体输出。魂剑的伤害过于不够看,而且本身三阳六合的调息也是常规的1.5,不可能像毒医一样迅速出伤瞬间打出大量技能。没有状态的时候想要直接秒人很难,而且由于神启伤害高,血条都如过山车,魂剑疲软的伤害,也会影响K头。而且防御端,神启魂剑也是十分脆皮的存在,没有兵解射程无优势的时候,稍微冒头就可能会被直接点死,导致神启魂剑,玩法都比较偷,只能依赖古剑15秒来破局。但是魂剑做操的时间太长,在稍微高端点的局,会玩的近战能把你限制的死死的。举个例子,如果我是男龙,我只要看到魂剑开始做操,由于做操时间太长,完全够近战去判断并且做出决定。直接60%远程减伤罩子一开,给队友套减伤后,带一堆甲乙丙丁就去你脸上跳舞,你是一点办法没有。把你古剑拖的差不多了就把你晾一边逛街,没状态的魂剑,伤害就是纯给奶送治疗。所以神启魂剑,在一些路人局,或者炸鱼局,体验会好一点,路人局可以靠发挥单挑优势和机动优势。炸鱼可以偷炮,一旦到了高端局,纯输出魂剑的作用就非常一般,输出非常疲软。还不如自己堆点身板去做冰湖工具人,发挥团队作用。
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