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[其他] 关于玄修调整方向。开发组真的搞错了

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发表于 2024-11-28 16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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现在每年玄修搞的怨声载道,核心就是不平衡。怎么才能在让数据大致平衡的情况下。玩家们还不喷呢。那就是加强弱的。不动强的。比如羽毛来说。玄修降低的威力给调整回来。荒火的玄修的负面给拿掉。这样大家都可以爽。非要砍高提低。核心就是不患寡而患不均。现有玄修问题也不是很大。完全可以把数据差的表现差的职业强度加上去。这样大家都不会喷。就算有也不会各个都不满意。就像最近魂剑。砍掉御心换个减伤。说句实在的。还不如不动。太虚觉得弈剑强。给太虚个强制眩晕技能。免疫弈剑的不下剑玄灵。零零种种太多了。这都在合理区间的。像女龙一直觉得范围太短了。龙战给个和玄冥丈白蛇一样机制的玄修。射程变28。威力降低50%。18米能达到最大威力。  总结两句话。一:不患寡而患不均。二:玩家想要什么在合理情况下给什么。你们开发组游戏也不玩的。能有玩家熟悉游戏生态以及自己喜欢门派的了解吗。魄力大一点,别削来削去了。再削人都没了
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