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衡量一个游戏是否成功的标准,就是看这个游戏对待最差最拉跨的玩家体验是怎样的!
最差最拉跨的玩家体验不好,那一切上层都会崩溃!
众所周知,天下3的核心玩法就是风景,社交,副本,战场。其中副本和战场是重中之重的核心,其他的包括休闲都只是陪衬罢了!
所以这就是为啥太古铜门,龟背岛很快烂尾,而新出的不夜城也骂声一片的原因!!!
我建议可以考虑新出点副本,难度设置成3个等级.
初级副本7万装评难度,且机制简单(最终奖励系数0.6倍)。为啥一定要给初级高奖励?就是为了保证最差玩家的体验。玩家的人数的多少,才能决定游戏的繁荣!
中级副本难度10万装评,且机制有一定难度(最终奖励0.8倍系数)。这是为进阶玩家准备的,难度适中。增强团队凝聚力。并设置竞速奖励,让中级玩家也能有个比较。
困难副本难度13万装评,机制复杂,人数建议15到20人,且设置竞速(最终1.0倍系数奖励),为顶尖团队而准备!
接下来战场,现在的天梯,说真的。傲斗根本开不起来,全是机器人!一但脱离傲斗进入正常天梯,平民根本打不了,辛辛苦苦给奖励几点天下纵横?这谁还下去给老板送?当平民不送的时候,还会有活人吗?
而且平民也是老板的消费品,平民给老板带去优越感的时候,老板就不能让平民心寒,弄出一句爱玩玩不玩滚的话来。其实虽然一些双18是平民眼中的大号,但是在双20面前真的跟马良没差别,双20在名人堂跟前,又成一般号了!
再说别的游戏低端陪玩1小时都20rmb了,你游陪老板玩一场战场,就只给几点声望吗?所以我建议老板每比平民高100历史最高装评,则击杀平民额外奖励1声望。如14万打死11万,就给11万补偿300天下纵横。且平民战场一局打击或治疗次数不能低于50次。这也是为了防止变木桩!
每周纵横声望获取量提升。天梯多给点密红钻。建议每赛季多给2个密红!!!
希望支持我的且有心易的老板多讲讲,你们的话才有分量,其他人可以帮忙转发转发 |
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