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这种我只能说,数据是骗局。79魂剑,本来就不是因为其伤害能力而被诟病的。相反,79魂剑也是缺伤害。在普遍伤害不够的情况下,想要打出漂亮的数据面板,收割大量的击杀,对操作技术意识把控要求非常高,这一点你自己应该体会得到,魂剑会玩和不会玩,打出的战绩面板差距很大。
79魂剑诟病的点是生存过强。由于魂剑这个职业是个1V1强势,团战弱势(尤其是缺伤害无法炮平四海的环境下),且后手能力强于先手的。在弱伤害环境下几乎无人能制裁。无论对上任何职业,对面都无法还手。这个就和带免死的天机一样,数据不够出色,但是和小强一样能一直跟你打。(当然这个生存优势79特殊的攻防数值造成的。在神启,魂剑几乎很难活到后手。)
魂剑由于及其克制太虚,羽毛两个反隐,导致79战场的反隐职业基本上没有。魍魉的生存空间变得无限大。
我不是说太虚,羽毛就能百分百打得过魍魉。当然会玩的太虚是可以乱杀魍魉的,羽毛不好说。但是有反隐的环境下,魍魉很容易被打出隐身然后被其他职业乱干。这个是事实。
魂剑的强势让这个克制链没法闭环了。
这种情况也出现在刚开服的天下贰。天下贰由于没有3浮劲,导致近战过于麻瓜。羽毛一家独大,魂剑作为能克制羽毛的职业也紧随其后。结果第一次技改加新江湖出来后,策划选择的不是削弱数据上最优的羽毛,而是大刀砍向魂剑。不仅把有归加了一个debuff。还让很多职业的核心技能改为不可消除(神速,凝神,催命)。
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