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近期发现好多游戏好友都不见了,前两天才知道,原来是在备战某仙世界,看来他们对天下己经不报有信心和耐心了。想想也是,敢问一句还在的玩家,我们在坚持什么?最终等来的又将是什么?
1.外观永远是玩家的追求,但并不是角色本身的提升,天下外观已经够多了,别在频繁的推出各种外观了,频率放慢一些吧。
2.75世界套软硬的搭配导致了当年门派特色的模糊(至今,80世界及天魂世界亦如是),估计WY也发现了,因此战场套成了主流,这就是在后期基本上废了世界套的真正原因吧。孩子系统带来的属性提升其实当时并没有太不平衡的感觉,直到鬼墨龙巫的出现才发现各门派定位有了些许冲突,而幽篁的亦软亦硬更是加剧了这种情况,现在又搞个玄溟,其实出新门派没什么问题,但是新门派的技能不可以照原有的八门派的基础上去做变相的复制啊。
3.各种特技加透魔破甲的,战斗中直接秒人成了常态,这跟手游xx精英的对狙爆头有什么区别?你不如改成硬甲手中霰弹枪,软甲手中拿大狙算了。
4.玄修,本来出这个是为了门派平衡的,但是治标不治本,最终结果是增强了属性也增加了技能和操作难度,使得不平衡变成更不平衡。玄修么,尽量不出主动技能只被动增加门派原有技能为主,如伤害,防御等,这样可以利用玄修来修补各门派的攻击及伤害属性的平衡。
5.风景党不是喜欢风景,副本党不是喜欢副本,休闲党也不是只为休闲,但凡游戏做的足够平衡,哪个玩家会拒绝势力战和战场呢?
6.太多不合理了,不讲了,这许多玩家的离去就是最好的记明。君不见藏宝阁的角色数量远远大于目前游戏玩家的数量么?
建议:1.下猛药,砍掉首饰特技或更改成防御透魔破甲的百分比。
2.玄修重置,所有的玄修改为被动增加人物面板的防御数值属性和修正门派技能威力数值,取消所有的玄修主动技能,让玩家操作时少几个技能,战斗更加快速和流畅。
3.天下4的更迭建议去除鬼墨龙巫幽篁及玄溟(这四个门派基本上就是从八门中的技能中偷来的技能做了些修改,技能相像的小冲突却影响大局)。
4.其他。不多说了,因为说不完。副本,还有基层玩家的角色培养的难易程度,道具产出的难易程度等都需要考虑。这跟现实一样,贫富差距大了,就开始乱了。乱了就开始大量玩家出走。最后剩一批土豪来体验自己多土豪,结果是对面也是土豪,然后两个土豪怼来怼去发现也就是个平手毫无存在感体验感。想找平民炫耀一下吧,结果是平民不参与,懒得搭理这群土豪。从藏宝阁的角色中能看出来,土豪在卖号,平民在挂种树号。中间那群不豪不贫不上不下的在脱坑。
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