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纯讨论,不一定对。首先这个游戏极其的吃内存,包括虚拟内存,但是不吃CPU和显卡。单纯单开或者5五开,8代的8700K的4.7G主频就能满足游戏的极限了。之所以出现这种情况,我个人感觉是游戏本身的材质并不复杂,所以显卡和CPU的计算能力根本就体现不出来,但是游戏内核不停的调取本地文件里的材质文件,导致内存的吞吐量过大,才造成了卡顿,最明显的特征就是在人多的地方,哪怕完全屏蔽,游戏依然很卡,屏蔽只是了降低显卡的负荷,但是没有降低CPU和内存以及硬盘间的数据读取的负荷,周围人物、环境的材质数据,游戏任然在继续读取,这也是为什么取消屏蔽后,周围人物能立马显示出来的原因,数据都是提前读取好了的。另外游戏本身对多核的调用率相当的低,多开的时候就能看得出来,比如10核20线程的10900K,20开CPU都吃不满,最高可以顶到33开,但是128G的内存,30开就吃到80%了。并且游戏本身对大小核可以说完全没有任何的优化,24核32线程的14900K最多也就42开,按比例来说还不如10代的10900K,哪怕是40开的情况,3060TI显卡8G的显存才刚好吃满,GPU的使用率还没超过70%,所以实际上现目前无论怎么升级硬件,根本解决不了游戏卡顿的问题的,因为不是硬件性能不行,是游戏本身的数据读取造成的,换X3D的CPU,或者更换高性能的内存和硬盘反而是最实在的办法。 |
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