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1:个人介绍
本人喜欢玩天下3,前后断断续续玩了好多年。13年前后,唯爱,风中追风同时期玩重击HH,喜欢参加每周的演兵堂战,看到直播镜头给到我的荒火号在里岛为势力冲锋陷阵,心里特别自豪。
15年还记得买了个叫顺丰包邮的小号,改到20年,当时公认的第1会心荒火,其实都不值得一提,后面现实原因没冲名人堂。20-22年后玩过全力幽篁,男龙,现实忙也玩的少,后面就卖了。22年又弄个荒火(原一句话先生)玩了一年多,卖了。24年10月回来,从力幽篁转职荒火一路改到现在,承征战不弃,荣获岁末冠军,感谢征战各位兄弟的付出。做为一个纯粹的pvp玩家,希望天下3越来越好。
2:简析本次玄修对当前流派改动的影响
在当前版本玄修改动后,新增大禹手镯系统,各个门派蓝属性与血量提升显著。尤其是冰心(手镯多以念体+神明为主), 导致会心荒火的会心需达到7000才可以稳定输出。本次玄修改动对会心荒火来说依旧还是下水道底层巨头,毕竟不管从爆发还是稳定来说,都不及重击流。
玄灵,祝融之怒:祝融之怒现描述(会心一击力得到最小攻力10%的加成)作为两个玄灵之一的祝融之怒其数值转化低的可怕。此玄灵的转化数值为八年前就存在,现今早就跟不上现在的版本。
玄修,2级圣火明光:忽视伤害来源5%的破甲效果。非战斗状态下体力、技力恢复速度提高200%。但最大生命值对“伤的攻击力加成降低3%。看似只有3%实则是让爆发不足的会心荒火雪上加霜。而忽视伤害来源5%的破甲效果在神启天梯中数值微乎其微。建议取消最大生命值对“伤的攻击力加成降低3%,增加忽视伤害来源10%的破甲效果。
玄修,当机立断:飞星震技能,中止后飞星震的回气时间重置为35秒,恢复主属性*100%的生命。100%的主属性实际恢复只有不超过4000血,在神启PVP当中一个平A的伤害都可以达到1w点没有任何实际用处,建议提升数值以增加会心荒火存活率。
3: 简析当前流派对应等级角色属性面板养成属性标准分析
目前神启右玄荒火战场对阵硬甲至少要4000以上会心才能稳定输出,保证4000会心的同时,可以根据自身情况去堆力或更高会心都可以。
4:玄修加点思路
1.如若想让伤输出高一点可选择1级圣火明光,没有最大生命值对“伤的攻击力加成降低3%的负面baff,同时也没有忽视伤害来源5%的破甲效果。可分配1点到暴胆灵心。 狂心饮恨与狂歌怒吼各分配一点。其余玄修点满级,剩余5点分配左边神破火劫与岿然山河。
2.如果想要5%铁甲与500点法防,那就接受2级圣火明光的负面baff(最大生命值对“伤的攻击力加成降低3%)。不点暴胆灵心。 狂心饮恨与狂歌怒吼各分配一点。其余玄修点满级,剩余5点分配左边神破火劫与岿然山河。
建议:雪竹带1级明光 巴蜀带2级明光 5. 简析个人操作手法攻略:
长期混迹于天梯破日组。
天梯雪竹战场中远点打断,并寻找机会打点,为此会心荒火牺牲力体属性去堆敏以求高会心和输出的稳定性(现版本已做不到,希望策划提升祝融之怒会心转化数值)。本身爆发不足,需要队友配合才可以拿下小点。拿下2小旗后,看大局决定去大台争夺大旗以此扩大比分,或是继续打第三个小旗点,或是支援己方其他旗点。
天梯巴蜀战场中率先交火时硬甲先手控制,为队友创造输出空间,并尝试压低敌方血量。天机并不能给予敌人控制,先手往往是会心荒火,会心荒火有一定的身板和强力的群控制。
即使明知会死依然会进入敌方人群中控场。即使明知会被秒掉也依旧会站在最前面。会心荒火都怕的话,那么谁顶在前面?“陷阵之志,有死无生”。即使玄修负我,版本逆行。依旧要有气势,只因我是会心荒火。
对面念医质量较好的情况:全敏&威力炼化+恶灵合体+凝神术(势力被动)+祝融之怒(玄灵)
反之:全力炼化+老虎合体+聚力术(势力被动)+义无反顾(玄灵);
6.战场分析及个人建议:
以天梯为例,职业的平衡其实是远程和近战的微妙平衡, 阵地战都是从双方的突防职业发起的第一次冲锋开始。双方近战硬甲首当其冲顶在最前面,酣畅淋漓的阵地战应该算是天下3pvp的一大亮点。
俗话说:勇敢的人,优先体验激情。近年来做为突防能力最强近战的会心荒火:右玄弱势,好多教友卖号、转职等情况。导致战场其他近战职业(如:天机 魍魉 力敏剑等) 唇亡齿寒,体验较差。往往没见人就被远程精准打击掉了。久而久之近战偏少,此削彼长之下,远程崛起。巴蜀更是出现了被远程主宰的情况!
然而到这里还没有结束,远程所向披靡的同时,由于缺少阵地战的持续输出,满状态也找不到输出的对象。也是感觉意味不大,时间长了天梯也下的少了。
以前玄修的迭代往往只针对特定职业,我觉得后面可以稍微转变下思路,从远程和近战的矛盾关系去入手,抓住PVP的精髓,才是核心竞争力。
------by:乄极恶丶
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