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发表于 2025-2-23 10:41
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只看该作者
来自:辽宁
超短的回气,超长的距离,不吃公共调息,对单一目标攻击没有内置cd。
跟道生火灼烧机制不一样,每一次反击跟技能后续伤害无关,只计算,攻击方被攻击方的属性两端。
跟天机的百战反弹机制还不一样。
曾经我做过一个战场测试,我用魂剑跟打同装评的奥本海默的毒医,我把毒医打死,光仙葩反弹的伤害就打了两万多。人家毒医放自己的技能,仙葩放自己的技能,对打的时候,感觉就像在跟两个人对战一样。
我挨个爬的伤害记录。我打他两三个技能,他得吃他八九个那种感觉,当时就觉得不可思议。
当时很多毒医说,这是一个垃圾的没用的小玄修,我们不靠这个玄修,后续这个砍,论坛一群毒医跳出来喷。
你觉得这个技能很垃圾吗?这个技能在我看来当时是完全脱离现有pvp技能机制的一个技能。天下的游戏,基础机制,技能回气公共调息,但是仙葩这个技能,独立回气独立调息无视距离,对单一目标没内置cd,就光这三点,就永远不会放回来。
本来不想说这么多的,想想还是给楼主科普一下吧。这个玄修是我当年论坛反馈的,开发组砍掉的,我给你详细的讲解一下,为什么拿掉,我自己本身还有毒医号,如果楼主实在想拿回来,那么可以建议加入到毒医副本天赋里面,增加副本输出能力,这个技能想拿回pvp里面,没有任何可能性。所以仙葩的玄修节点反复迭代,都不用老版本,这就是原因。这是破坏了天下3pvp传统技能基础维度的一个技能。 |
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