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本帖最后由 零落尘泥碾作尘 于 2025-3-5 19:50 编辑
一、个人介绍
游戏角色名:倦雪,作为十几年来的神启老玩家,前前后后体验过很多职业,鬼魔上手的难度不大,玩起来给我一种丝滑的流畅感,每每在里岛僵持时,因为鬼魔的一波技能而瞬间清场的感觉深深吸引了我,所以毅然决然的选择了鬼魔门派,和主流的重击鬼魔不同,我打造的是会心鬼魔,大多数玩家其实对会心鬼魔并不看好,认为伤害不如重击流派,输出疲软,其实这次能受邀为鬼魔右玄写些个人见解,也是对会心鬼魔在右玄PVP表现的一点点肯定。
二、攻鬼职业和玄修影响解读
攻鬼的流派分为两类,主流重击流和少部分会心流,玄修以右玄为主。职业优势在于兼顾了爆发型和持续型两种输出方式,同时配合右玄中墨气护心的无敌状态,能够在关键时刻扭转战局。
在身板方面,25年的玄修KFZ提高了身死相随的反伤比例,在面对冲脸硬甲时,该技能有时候会为你带来意想不到的惊喜,同时也是鬼魔在上场之前必开的技能之一。但令人惋惜的是,近两年来,鬼魔的输出端被玄修一砍再砍:
1.从右玄中神至之笔射程的取消,让鬼魔在梦境里无法够到人,必须和天阵天机进行搭配;
2.江山如画玄修点,主属性提升被砍;
3.到墨龙凌空命中多人后伤害的降低;
4.再到今年玄修直接将鬼魔的无敌设置内置CD,让鬼魔无法进行二次爆发,取而代之的是增加生死相随的反伤比例。
以上的这些改动,对中低端鬼墨的削弱很大,因为其依靠玄修能带来的输出被一砍再砍,导致在PVP里面中低端鬼墨的彻底绝迹,相反高端鬼墨虽然受到玄修的削弱,但本身战绩优秀,可以说是改玄修前调研数据的完全贡献者。所以可能给KFZ造成一种数据假象,即鬼墨超模,需要进行削弱。
因此,在现有环境下,我会觉得鬼墨的可玩性建立在充足的预算之上,会心流就更是如此了。
三、玄修改动后的属性养成
神启鬼墨的属性选择方面是比较一致的,重击流追求极限输出,在点化方面追求双透魔和万钧,人物武器上追求双人祸,人物天魄以双透魔或弥补重击为主、孩子天魄以双透魔为主。尽可能极限的去堆这些高级属性和魂属性,那么你就会有一个比较好的体验。
会心流其实大多数是云麓转职过来的,因此能够兼顾一定的身板,属性方面孩子点化需要去追求魂双明慧铁壁,目前版本下,极限双明慧带来的全方面的属性收益已经是大多数高端号的选择了。第一梯队的号,已经能够达到一万大法,伤害是相当恐怖的,灵曜方面,在保证自己30%透魔和700诛心的前提下,其实可以选择去堆御心和铁壁来加强身板,在500+御心和铁壁400+的情况下,会心鬼墨能够依靠特技和身板进行持续输出,在PVP中是完全可以有很好体验感的,只是很多人因为玄修一砍再砍又重新转回了会心云麓。除了岁末需要,在现有版本下我始终认为鬼墨的体验感完全碾压云麓。
四、玄修加点思路和个人看法
攻鬼的玄修加点是比较一致的。
1.在现有版本下,我会把鬼途迷踪和生死相随点满,因为这两个技能在反制冲脸硬甲时是必不可少的,鬼打墙无论是防守还是进攻,特别是雪竹大台上升过程中,对敌人使用都能带来奇效;
2.梦笔生花我只加一点,鬼息作为主要控制技能,该玄修点数带来的效果乏善可陈,所以会留点数给其他玄修;喋血杀戮我也只点一点,因为起手一般都开武器特级攒满豆子;
3.左边的墨灵素心必须要点满,心法墨灵的效果是提升5%大法,这意味着鬼墨堆大法的收益是最高的,因此双明慧点化其实非常适合会心鬼墨。
五、操作手法、争议点和展望
鬼墨的先手控制能力其实很强,比如鬼出神没不仅能先手还能追击敌人。连招方面,一般我会起手墨之伤-喋血杀戮-鬼迷-招唤镜影来增加透魔,剩下就是根据战局来无敌-墨龙-鬼泣。如果感受到对面有压力,一定要多用生死相随-墨染缠绵和鬼打墙,一套组合下来,你是可以耗掉对方的护心或完封的。
然后就是争议点吧,我和其他人不同的是在炼化第五条的选择上会是鬼蜮技能威力,并且在实战中,鬼蜮反而是我使用频率最高和最主要的输出技能。鬼蜮的技能调息和CD极短,玄修给了它120%的威力加持,配合炼化的技能威力,它的输出能力给我带来了很大惊喜。很多人喜欢在连招中用撒墨,撒墨首先技能威力不高,其次技能调息长,非常容易耽误节奏,我对它的理解是补足一套技能下来的伤害,而非主要输出手段。尤其现阶段没有二次爆发的机会,鬼蜮就更加重要了,面对普通硬甲,基本两个鬼蜮就能带走,其实相当于太虚的小风了~并且开了锥心透骨后,打bx也能有不错的表现。
最后聊下展望吧,我希望KFZ在26年玄修改动上,首先能够多花些心思,其次我认为现阶段鬼墨需要进一步加强身板,回调部分鬼蜮的射程,而不是一刀切的干脆砍掉,这种极左极右的修改方式,不利于游戏的长远发展。
最后是游戏的展望,希望KFZ能够把重心放在天下3上,毕竟这里有实力强的老板、数量多的玩家、情怀深的执念。
个人建议:
1.多筹备些赛事来调动神启的一潭死水;
2.优化天梯的分配,我和某人老是分在两边相爱相杀啊喂!
3.对于现阶段属性阶梯越来越大的问题,希望KFZ能够着力解决该痛点,精简系统,不投放复杂及拉开属性差距的系统;
4.天下四什么时侯来?
------by:破碎冬镜(倦雪)
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