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1、如果我是天下策划,我会把游戏里分成69段,74段,79段,神启地魂段,神启天魂段而不是单开等级服。
2、如果我是天下策划,我会把游戏里的核心资源“雷钻、红钻”获取难度保持在老天下的阶段,神启阶段适当放开。
3、如果我是天下策划,我会把势力战、城战获胜方奖励变成所有玩家当前地图传送费用和当前地图商店的盈
收三成作为奖励。
4、如果我是天下策划,我会把太古同门做成同等级服务器自由对战的战场,资源可以换取高品质资源。
5、如果我是天下策划,我会每年举办一场全国天下网吧挑战赛(有奖金)。
为什么?为什么呢?
1、因为这是养成类游戏,前后期养成差距太大不会有新人来游戏玩,只剩下老玩家。
2、因为核心资源"雷钻“的开放会造成账号和资源大幅度贬值,会造成游戏经济生态危机,通货膨胀严重。
3、势力战、城战的吸引力不足,每周的势力战、城战为了打架而打架,没有利益的驱动,只能吸引一部分好
战玩家参与。奖励分配大部分玩家都拿不到,跟我没关系我又何必出力。
4、太古同门开放以后,很少有人去了现在,里面获取的资源,没有太多的吸引力,做成同等级服务器自由战场获取的资源换取战场装备、孩子、灵兽、画卷等高端物资。
5、游戏已经没什么新人加入了,网吧挑战赛可以以半职业赛的形式带动更多的新人加入。
怎么做?怎么做呢?
1、游戏分成69、74、79、神启地魂、神启天魂阶段。69阶段压满经验可以手动直接升级到74,74阶段压满
经验可以手动自接升级到79,以此类推。游戏的孩子、灵兽、画卷养成系统也可以按照69、74、79.......等
各个阶段逐渐开放,便于大家追赶,不会造成养成度差距过大而无法玩。开新区就直接开69新服,其他等
级的服务器不变,人多了扩容就好。
2、游戏核心资源”雷钻“红钻开放免费获取途径太多了,而且不消耗金币,造成通货膨胀、游戏核心物资贬
值、账号贬值严重。核心物资和账号都不值钱了,玩的人流失量大。越保值,大家越不会放弃。平民玩家
可以通过获取金币换游戏物资,也能愉快的在各个等级段玩耍。
3、势力战每个地图保留3个台子,三家平分游戏一周的税收收入,玩家势力战参与度达100%的可以参与金币
分红。分红金币总金额为台子当前地图玩家传送、商店消费的总收入的三成。比如九黎三个台子占领的三
个势力每个势力可以分到九黎一周的玩家传送费用、玩家在游戏商店消费的金币总和的10%平均分给该势
力参战度100%的玩家,三个势力就是 30%。再适量奖励道 具表彰势力战里表现特别优异的玩家。
4、太古同门可以作为两个同等级服务器可以自由进入,自由对战获取声望和探索资源的战场,以换取装备、
孩子、灵兽、画卷、大禹洗练等高级资源。资源抢来的才香!
5、网吧挑战赛分为:春季赛69阶段、夏季赛74阶段、秋季赛79阶段、冬季赛神启阶段,每个赛季获取前16名
战队参加赛季总决赛。现金奖励+游戏资源奖励,形成半职业赛,网吧能吸引更多的人来上网,网吧也会
主动推广游戏,让更多的新人加入。让游戏保持活力。
以上都是我无聊的时候想的,我本身的工作就是企业运营策划和建筑装饰设计!不是很具体,只是大概,大家觉得可不可行!再就什么时候开放仙衣和铁甲属性! |
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