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当前天梯普遍反映不好玩,参与度越来越低。主要体现在以下几点问题。(1,匹配抓取差异巨大,小号名人堂同场竞技导致炸鱼局毫无对抗乐趣。
(2,操作手扫码操作顶级号,装备操作双重降维打击对普通玩家体验影响极差。
(3,职业之间不平衡,部分职业在天梯环境下生存艰难。
(4,大量潜规则,默契局,导致游戏缺乏竞技性。
官方每次想从分段和匹配算法上面入手修改。这个技术层面的我不过多做评论,我提几点非技术层面上并且可以实现得建议。
1,平衡层面。
玄修是一年一度,而天梯是三个月一度。时间跨度就不匹配。考虑到玄修调整需要时间和更大的数据基础。所以建议天梯模式下引入天平系统。
具体可以参照79等级段,全等级段引入天平模式。天平建议以月为度进行调整。每个月公示各职业各流派在天梯中的表现,并且公示天梯天平的调整力度。让天平公开化,透明化。
2,战绩面板层面。
当前的战绩面板,以击杀,输出等数据为主要导向,很容易让职业的强弱异化掉,谁的了MVP,谁是躺赢G,并不好分辨。很多职业擅长的领域在天梯的统计维度中并不能体现,导致其观感很差。
战场进程中,隐藏击杀输出等数据。将击杀,输出,关键团控,关键伤害,助攻,阵亡等数据,按照不同职业不同比例的方式,综合计算为进攻分数。在战场进行的过程中只能看到进攻分数。具体的数据需要在战场结束后点开进攻分数明细才能查看。同样,承伤,治疗,关键治疗等数据也应该分职业综合统计为防御辅助分数。这样实时的战绩面板只显示进攻分,防御分,贡献分三个分数。既可以以胜利导向去引导玩家不去做无效的人头G,也可以防止一些没有水平的扫码仔喜欢截图装X。
3,匹配层面。
由于匹配问题多年都无法解决,所以我不相信下次天梯可以完美解决匹配问题。这个不是由技术决定,而是因为参与玩家越来越少导致的,是一个缓慢地不可逆的进程。遇到那种坐牢局,我的建议是,在双方分差过大,双方KDA总差距较大并且超过一定数值后,落后一方的玩家,在有一定基础数据的前提下,可以选择提前退出战场。退出后不获得任何奖励。但是不会产生禁赛,恶意逃跑等处罚。
4,潜规则层面。
首先是高分段直接开启匿名模式。和之前的明星赛一样。
其次。10点以后的选人局本意是创造势均力敌的对战,但是被别有用心的人玩的非常恶心。导致被取消。我的建议是,10点到10点30这个时间段,关闭常规天梯,直接开启团战模式。增加一个团战频道用于招募队友。所有战场外的恩怨情仇在战场外面直接划分好,不要带进去潜规则恶心人。在团人员达到战场最大人数一半即可开团。剩余的人数等散人匹配。团战模式下获取声望数值极大提升。
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