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如果是横向对比的话,我个人觉得,这个丈白蛇的强度应该在,重击HH的伤,刀皇的府君,这种程度上,上下浮动比较合理。
但是我对战的感受,这个档次号的的伤和府君,伤害也并不低。所以我才会说,玄冥这个技能,强度还能接受,但是他跟伤和府君相苛刻的输出环境比较,他的输出环境更好。更容易把技能打出来,跟容易偷袭,让人没有防备。可以打个比喻,类似于,一个欢心乱红每次都能偷袭成功的物理剑。
所以我觉得,只是调整他的技能强度并起不到什么作用,因为伤害永远是可以通过钱来获得的,但是技能机制才是这个职业的核心,我也被全状态玄冥偷袭过,你啥都不开,他打你肯定疼,但凡有点减伤,他就没伤害了,但是你又不可能要求每个玩家都全程高强度集中,他从很远的地方过来了,瞬间抽冷子来那么一下子,跟一个会隐身的物理剑一样。谁都会很蛋疼。
一开始,我就在说,玄冥的强度是可以接受的, 因为总会有针对他的办法,但是他的的技能机制是不合理的,无论是颠覆了整个天下PVP框架的机动性(不用追电,就有高机动性,完全背离传统认知), 还是切念,可以几乎没有内置CD的无限套盾,这种核心机制才是不合理的!
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