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天下3的副本机制最开始设计的思路确实不对,他几乎只要求是否扛得住,是否输出够,几乎不用考虑走位。这导致了只要输出够暴力就能直接推平。参考以往的老副本,压力基本在打手以及主T身上。分水岭是草精本,万象,咕咕鸡和熔岩,以及最近出的侵蚀轮换副本。他们开始要求走位,于是压力从打手转移到治疗身上,副本思路在转变,但是治疗的技能并没有革新。为什么小8消耗快,是因为群体治疗技能太少(只有超长cd的八门)。这就是原因,所以建议出一个溅射治疗,妙手在副本内改为有溅射buff,溅射目标随机,每读出一个妙手,随机溅射2名队友一个溅射buff,每2s回复治疗量参考清明。 |
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