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[展示] 其实,副本不会只出降会心的药

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威加海内

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楼主
发表于 2025-6-5 07:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北

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1.假如要出降会心的药,为了公平起见,也得出降重击的药,是那种各种重击都降低得药,数值可以商量,比如,降700会心同档得可以降1400重击,或者1700重击。
2.当然,降会心的数值可以跟自己属性挂钩,哪个属性都行呗,万钧得话,×2?×1.5?重击,或者命中得话,1.5?2?

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从者云集

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沙发
发表于 2025-6-5 08:06 | 只看该作者 来自:安徽
你对这个游戏了解太少了,建议了解下重击触发机制

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得证大道

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板凳
发表于 2025-6-5 10:57 | 只看该作者 来自:北京
卤煮没理解会心跟重击触发机制。

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威加海内

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 楼主| 发表于 2025-6-5 10:58 | 只看该作者 来自:河北
大头__鬼 发表于 2025-6-5 08:06 安徽
你对这个游戏了解太少了,建议了解下重击触发机制

确实不是很懂,这么做也是为了平衡玩家利益,毕竟有降会心的药就该有降重击的药,这样才公平

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茅塞顿开

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发表于 2025-6-5 11:07 | 只看该作者 来自:广东
会心流职业打不出会心的时候巴不得出个重击,还出降重击的,但凡了解的没一个同意。

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一呼百应

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发表于 2025-6-5 11:07 | 只看该作者 来自:重庆
也许优先计算会心的机制,就是为了故意压低小功重击的输出呢,为了某种平衡?不过这么多年数值膨胀,好像也不太平衡了。

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贵极思道

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发表于 2025-6-5 11:27 | 只看该作者 来自:北京
重击职业基本都有几百的会心,但是你见过几个会心职业有几百重击的?而且会心优先于重击,就算你有几百重击也是优先出会心,参考世界套弈剑

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凤栖于梧

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发表于 2025-6-5 14:12 | 只看该作者 来自:四川
笑死,打副本重击职业1400就满重击了,会心职业700会心满会心?你玩不懂游戏可以理解,别瞎说啊。

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横空出世

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发表于 2025-6-5 14:54 | 只看该作者 来自:广西
你会玩吗?我会心职业巴不得重击越高越好,你知道重击的触发机制吗

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茅塞顿开

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发表于 2025-6-5 15:26 | 只看该作者 来自:江苏
看到你不懂游戏,我就放心了

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威加海内

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发表于 2025-6-5 15:37 | 只看该作者 来自:四川
云玩家么。正常来说,一个会心职业,巴不得不出会心的时候,出重击呢,比如YJ,开幻心,正常都是出会心,会心没出,出重击多好,伤害更高一些。会心判断是优先重击的。

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得证大道

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发表于 2025-6-5 16:26 | 只看该作者 来自:浙江
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一呼百应

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发表于 2025-6-5 17:15 | 只看该作者 来自:重庆
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一呼百应

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发表于 2025-6-5 17:25 | 只看该作者 来自:湖北
不懂又爱叫,大家都替你尴尬

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威加海内

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 楼主| 发表于 2025-6-5 19:34 | 只看该作者 来自:河北
就是不太知道出副本降会心药的阻力在哪,或者说影响到谁的利益了,去年副本天赋调整的时候不是说了嘛,弱势门派打怪快点怎么了,现在对重击也是一样的吧,出降会心的感觉不公平就出降重击的呗,这倒好,我游懂鸽还是多啊

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以武入道

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发表于 2025-6-5 19:46 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2025-6-6 15:02 | 只看该作者 来自:浙江
小盎司 发表于 2025-6-5 19:34 河北
就是不太知道出副本降会心药的阻力在哪,或者说影响到谁的利益了,去年副本天赋调整的时候不是说了嘛,弱势 ...


猫猫看你不服气,决定特意给你讲一遍


天下3的伤害机制,判定方式

优先判断:是否会心

判定会心:直接判定为会心伤害

判定非会心:进入下一步,判定是否为重击伤害/是否命中

(听不懂是吧,看下面的图↓)



只有在判定非会心的情况下,才可能会打出重击伤害

重击流玩家的需求:降低会心数值(增加进入重击/命中判定的概率)


会心玩家为什么不需要降低重击数值呢?

因为当会心玩家本次判定非会心后

最大的补救措施就是祈祷判定到重击

用来补救伤害


还会有聪明宝宝过来问了

Q:走大攻重击是否可以避免会心压不住的情况?

(判定会心就按照大攻计算,判定重击就按照重击计算,避免伤害丢失)

A:如果不考虑:万钧/诛心带来的影响 可以大攻重击。

(大攻重击伤害非常不稳定,走长线高骤雨可能会缓解一些)


万钧和诛心都不是很便宜的属性

会心玩家400的诛心

重击玩家的400万钧

打不出对应伤害的每一下都会不爽


至于降低重击的阻力在哪里?

贰已经出现了降重击的药了

就只是(咳咳咳)一直不出而已





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威加海内

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 楼主| 发表于 2025-6-6 17:43 | 只看该作者 来自:广西

感谢少侠讲解,感谢提示。我本身就是重击玩家,伤害判定机制多少还是明白点的,我开始说的很清楚,建议出降重击的药本身就是为了平衡玩家诉求,总不能光出降会心的不出降重击的吧,当然,会心的感觉出降重击的很扯,就跟重击的感觉加会心一样。至于说阻力,我只能说不知道动了谁的利益,弱势群体打本快点影响竞速了呗,或者,影响带消费了

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十五周年·天下同归再探北溟端午安康土豪婉灵代言人

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发表于 2025-6-6 18:08 | 只看该作者 来自:四川
不懂装懂,乱开枪。

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横空出世

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发表于 2025-6-6 19:02 | 只看该作者 来自:四川
singder 发表于 2025-6-5 11:07 重庆
也许优先计算会心的机制,就是为了故意压低小功重击的输出呢,为了某种平衡?不过这么多年数值膨胀,好像也 ...

说的是副本,不是pvp
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