猫猫看你不服气,决定特意给你讲一遍
天下3的伤害机制,判定方式
优先判断:是否会心
判定会心:直接判定为会心伤害
判定非会心:进入下一步,判定是否为重击伤害/是否命中
(听不懂是吧,看下面的图↓)
只有在判定非会心的情况下,才可能会打出重击伤害
重击流玩家的需求:降低会心数值(增加进入重击/命中判定的概率)
会心玩家为什么不需要降低重击数值呢?
因为当会心玩家本次判定非会心后
最大的补救措施就是祈祷判定到重击
用来补救伤害
还会有聪明宝宝过来问了
Q:走大攻重击是否可以避免会心压不住的情况?
(判定会心就按照大攻计算,判定重击就按照重击计算,避免伤害丢失)
A:如果不考虑:万钧/诛心带来的影响 可以大攻重击。
(大攻重击伤害非常不稳定,走长线高骤雨可能会缓解一些)
万钧和诛心都不是很便宜的属性
会心玩家400的诛心
重击玩家的400万钧
打不出对应伤害的每一下都会不爽 
至于降低重击的阻力在哪里?
贰已经出现了降重击的药了
就只是(咳咳咳)一直不出而已
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