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对,这其实就是一个例子
玉玑子人气旺其实是来自于当时那个时期,大家对枭雄,对有反抗精神和亦正亦邪人物的喜爱,其实有点像漫威里洛基那样,可能前面是反派,但是通过塑造知道他有苦衷,他的反派是有理由的。
这样玉玑子在当时凭着,悲惨童年加逆天的精神,受到大家欢迎
但是到后来就疯狂出这种人物,但凡是个反派全是这样的,以至于变成了所有反派的一贯面貌。(当然也不排除有几个好的)
前期各种枭雄是这样,嗯,也可以,毕竟也有像宋御风这样,后期塑造成他回到太虚观旧址想弥补自己的错误。
但是后期什么妖魔什么反派也是,妖魔以前好惨,虽然他祸乱大荒,但是我们必须同情他们,从北溟剧情那几个,到幽都王,到东皇太一,全是这样,我反正是真的审美疲劳了。
文笔也越来越差,从最初的是我们自发的去理解,现在是剧情里直接写,因为他以前惨,所以虽然他坏事干了好多 ,但我们还要同情他。
还有一个原因就是过于个人英雄主义,这一点从变天下3,从海寂开始,妖魔莫名其妙被打退,江南雷泽忽然全部**,妖魔只剩乱葬岗那被围着,前期门派小说里的反攻云轩城彻底不会有了,连云轩城的影子都没有了。所有的每次的剧情全都是只为了塑造一个反派或者大英雄,什么各大门派的提及少之又少,门派归属感荡然无存。
我补天下贰老地图的剧情的时候,各种支线里都更多会提及各个门派的事情,最让我感慨的是做雷泽沉船之地周边的魍魉剧情的时候,魍魉被打散在周围每个小聚落里,大家都在为着反攻沉船之地做准备,其中一个对话内容大概是希望能够牺牲掉自己换魍魉重建什么的,但是,天下贰的很多剧情文本是残缺的,这些对话甚至都不全 连对话文本都找不全 和剧情里各大门派竭尽全力想重建门派简直对比了,我想kfz也根本没想过要好好整理游戏世界观。
近几年稍微剧情代入感好一点的就是剑心问道,门派危机,大家合力修塔,门派弟子的大量出现真能营造一个曾姐大荒的氛围,在结尾翎羽和冰心来救场的cg算是近几年里某站播放最多的,大家都感叹终于有以前门派情谊的感觉了,结果那稍微有起色之后的剧情。。。 |
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