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小公能接近大公的年代早都过去很久了,
从游戏设计者的角度出发,都不可能允许这种情况发生啊
如果这种情况允许存在,那力这个属性的意义何在?
这种思路只能是早期属性系统很少的时候,有点像BUG一样的存在,只能说他们当时疏忽了,
后面开发者已经通过陆续投放的属性系统,比如孩子,画卷等属性系统,修正了这种错误了,
简而言之就是现在你想通过堆小公去释放力属性加别的,你攻击就是会比堆大公的差一大截,
重击现在都开始堆大公了,更别说会心,
你如果追求输出的,大公永远不会错,别扯什么释放属性加敏啥的,命中,会心就是个够用就行的属性,
大公却不是,大公是再多都不嫌多,是所以伤害计算的基数。
小公存在的意义就是半柔流派的玩法而已,只是现在防御属性性价比太低了,
全柔都没人玩了,更别说半柔,
也就主题服能玩小公会心了。 |
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