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[展示] 按定位和特色方向改玄修

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一呼百应

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楼主
发表于 2025-9-23 23:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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如题,我认为**按定位和特色方向去改玄修,这样每个门派或流派都有了特色,可玩性会大幅度提升的。
这里的定位和特色均是官方资料。我现在只提了部分门派流派的,而且这个改法不要求一次性改到位,可以多年多次去慢慢调整。

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贵极思道

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沙发
发表于 2025-9-24 00:11 | 只看该作者 来自:河北
还花心思研究玄修干啥啊   小红烧打双二十都是家常便饭了  玄修再强有什么用呢  只能是老板体验更好

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贵极思道

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板凳
发表于 2025-9-24 08:12 | 只看该作者 来自:山东
这游戏成也自由流派,败也自由流派,官方那个定位纯属多余,定位模糊的很

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2025-9-24 21:17 | 只看该作者 来自:广东
对于往这方向改我是有信心的,就是不知道什么时候敢开始。因为玄修无论怎么调整,总会不大行,因为那么多门派流派都要互相平衡,太难了。
只有最后让各个流派都有各自的特色,各自的缺点这个时候就好办了。
还有一点,玄修可以搞个第二分身。
就是直接复制个自己,这个新的自己开始保留自己的所有属性,可以转职任何一个门派,但是装备自己得花钱转。
如果玩家自己觉得哪个门派强,就用分身去玩咯。当第二个角色一样即可。每天可以转换一次,保准钱来了,活跃度更高了
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