作为战阵大师,希望此流派的少侠能够在阵中更具优势。
(真的啊,我本来不想说的,右玄天机是最拉的职业,没有之一,简直就是下水道的qu)
名成八阵 施展后对周围敌人造成伤害并降低攻击和法力。战阵的影响范围半径下调。
(你们是真不玩游戏啊?右玄天机为什么没人玩?没有伤害只是一方面,脆才是原罪,你搞这些花里胡哨的东西根本没解决右玄天机的痛点,右玄的定位就是团队收益,团战前排,增加右玄天机的常驻防御就这么难吗?连作为刺客的右玄魍魉都能给防御和法防,前排的天机不配吗?右玄天机可以不要一丁点的伤害,可以抗下所有,但是至少能够够硬吧?)
抱鞍雪行 新增效果:在战阵内提升主属性、生命值、移速和不良状态时间降低。
(技能描述看着丰满得一批,又是生命+8000,又是主属性+9%,你们怕是不晓得现在神启的伤害量吧?这一套能多抗1个技能的伤害量吗?你把主属性9%换成减伤9%不行吗?现在动不动就是高透魔高破甲,属性都是虚的,只有减伤才是实打实的。)
不动如山 状态新增物理减伤提升。3级效果关山路远移除。
(这个更有意思,前排吃的都是法系伤害,你给个物理减伤是怎么想的?进口螺丝反起扭?这个该是法系减伤好不好?)
关山路远 原飞云断梦玄修移除,替换为关山路远。释放3次八阵图系技能后可用,远距离群体伤害并击飞。
(批个刀还要先刷3次阵,硬生生的把个硬甲搞成读条职业了,我真的想当面问问提这个的策划怎么想的?你可以增加CD时间,也可以设置状态类触发,现在的设定不是脱了XX放X吗?)
沙场点兵 新增每次施展八阵图系技能后,周围友方受到伤害减少。
(这是唯一一个我不想吐槽的玄修,这个还能看出点右玄天机的定位,这种技能才是右玄天机该有的技能。)