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楼主 |
发表于 2009-9-28 13:49
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来自:贵州
当一个游戏的攻击属性强过防御属性的时候,还谈什么职业平衡?
当一个游戏的攻击属性的可堆积渠道,大大多过防御属性的可堆积渠道,还谈什么职业平衡?
当一个游戏的攻击属性全面向一边倒,当一个游戏的物理攻击,法术攻击都已经不再重要,附加伤害,会心一击,以及附加伤害+会心一击的强势组合变成一个游戏的攻击属性的主导的时候,再不加强防御属性,还谈什么职业平衡?
而如今造就了弈剑,魍魉,羽毛3个门派可以占游戏80%人数,其他5个门派只能瓜分20%的人数的可笑而荒唐的的职业不平衡局面,原因到底是什么?一个是附加伤害的牛B,一个是会心一击的牛B |
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