楼主: 狮子tt
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[局势分析] 【莫问今朝】联盟关系分析二~!~~~~~~~(狮子出品)

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仗剑引马

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发表于 2009-10-14 03:42 | 只看该作者 来自:湖南
怎么老有人讨论疯狂之人怎么样啊?
游戏嘛,玩呗,没必要太认真了,什么联盟不联盟?打这个不打那个,玩游戏,就图个简单,开心,不要有太多的拘束。
见谁不爽就开打,简单游戏,快意恩仇,想多了,就失去玩游戏本来的目的了。
这也是我呆再疯狂的原因,我总觉得疯狂才是真正玩游戏的势力。
说到这,我就想起某些会装的人,老是打着杀疯狂的口号,杀小号或者几个人杀一个人,有意思么?好玩么?不觉得悲哀么?
我67了,我是疯狂的,我杀过风战云,杀过。。。你见我杀过小号么?你见过我几个人围欧一个人么?可我还是会被杀,这个我觉得可以理解。但别给我扯淡仁义道德,某些人根本不配。
我不怕某些人喷,想喷就喷吧。
小LY 风舞晨曦  。。。蛋定,飘过。。。

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仗剑引马

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发表于 2009-10-14 04:18 | 只看该作者 来自:湖南
我仅代表我个人。。。

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以武入道

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发表于 2009-10-14 07:58 | 只看该作者 来自:广东
好大的水啊
好大的浪啊
天驱观战团团员
淡定的
漂漂

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庸庸碌碌

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发表于 2009-10-14 08:31 | 只看该作者 来自:贵州
但愿激情长在!!现在我们这观战!!
先看下局势发展(DD) (DD) (DD) (DD)
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封喉

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发表于 2009-10-14 08:57 | 只看该作者 来自:江西
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凤栖于梧

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发表于 2009-10-14 13:54 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 公会情报员 于 2009-10-14 02:13 发表


。。。今天谁清谁你先搞清楚。。决战清掉狂本杀了周公,解散了,狂本恼羞 集合了没人打开始轮宣决战。。。

疯了,,,白的说成黑的。。。对人家有意见不用这么乱报吧,

昨天狂本吃了上风怎么补宣!


是你们自己的人承认了,昨天在LY门派口水了起码3个小时....

决战的自己说,你们打赢的只是我们一个团....

咋每次都这个借口,还是你比较好,你一直说,你们打赢的只是我们2个团....

然后就引起了全门派公愤..哈哈~蛮搞笑的..

话说,为什么决战从不玩势力挑战?可以多宣一,也可以整合势力...对自己没信心,看来你们会长还是很清楚自己实力和对方的差距的........

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庸庸碌碌

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发表于 2009-10-14 14:00 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 StrikeFreedom 于 2009-10-14 13:54 发表


是你们自己的人承认了,昨天在LY门派口水了起码3个小时....

决战的自己说,你们打赢的只是我们一个团....

咋每次都这个借口,还是你比较好,你一直说,你们打赢的只是我们2个团....

然后就引起了全门派 ...


那请问你昨天晚上和现在中午搞清楚情况了吗?作为一个有头脑的专业马甲你觉得以现在的等级  60人可以赢200人吗?

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凤栖于梧

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发表于 2009-10-14 14:05 | 只看该作者 来自:上海
当然,你们决战可以在狂本人少的情况下把狂本清出去

同理,狂本也可以在你们决战人少的时候把你们决战清出去...

但狂本从未承认他们输过..当然可以认为他们嘴硬...

但昨天你们决战自己承认是输了(只承认对方打赢的只是一个团),但我们都不认为他们是谦虚..

毕竟6个势力被他们轮流宣过去,不接很丢人...

你老是在重复,狂本60人可能打赢200人么?或者老说疯狂90人可以打赢200人么?

那为什么你不去打打看,到底打的过还是打不过?为什么平白无故每天送给他们180G?决战钱很多么?这都是你们老大的奸计?

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发表于 2009-10-14 14:08 | 只看该作者 来自:上海
我来给决战提出一个比较中肯点的建议吧?

建议在周6之前把势力好好整合下,200人整合成3个势力

1个精英势力,一个2线作战势力,1个小号培养势力

你们6个势力明明没有那么多人.死号小号那么多,被人宣也不敢接,打赢别人,别人会说你们6个势力打1个,打输的话更丢人,6个势力打一个还打不过....

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贵极思道

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发表于 2009-10-14 14:09 | 只看该作者 来自:河北
原帖由 蓝仁 于 2009-10-13 23:52 发表
(DOG (DOG 把正阳摆交出来

2000J处理了。#99

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凤栖于梧

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发表于 2009-10-14 14:10 | 只看该作者 来自:上海
然后再建一个势力挑战势力,每次势力挑战就全加到这个势力....顺便还能当仓库

只要每周都有挑战,这势力就不会被自动解散....
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一飞冲天

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发表于 2009-10-14 14:12 | 只看该作者 来自:四川
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一飞冲天

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发表于 2009-10-14 14:13 | 只看该作者 来自:四川
这样处心积虑,到底是游戏玩人,还是人玩游戏啊?

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以武入道

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发表于 2009-10-14 14:20 | 只看该作者 来自:广东
人心真可怕

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仗剑引马

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发表于 2009-10-14 14:24 | 只看该作者 来自:浙江
做看口水 继续.....

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庸庸碌碌

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发表于 2009-10-14 14:39 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 StrikeFreedom 于 2009-10-14 14:05 发表
当然,你们决战可以在狂本人少的情况下把狂本清出去

同理,狂本也可以在你们决战人少的时候把你们决战清出去...

但狂本从未承认他们输过..当然可以认为他们嘴硬...

但昨天你们决战自己承认是输了(只承认 ...


其实战在一个决战的会员角度上可能觉得你说的非常的对,你的方法表面看来无论在对公会的掌控力,战斗力,与凝聚力方面都会有很大得提升。确实也有不少人也想这么做

你说指的这条路是决战的老路,浪淘沙,血战,包括很多游戏决战就就是用这种模式。但对长远来说这种模式是限制他公会发展的重要的绊脚石,决战在很多大型游戏吃竟

了人海的苦头,200个服务器精英中的精英 在30秒内淹没在KOK的400人海中。

我个人觉得决战现在不合势力有以下几个原因

一.培养犀利可以独当一面的军团长,听说在韩服C9已经出了一个,

二.磨练各军团之间的默契

三.适应人海打法

四.加强公会管理架构,并学习军团制管理模式。


以上4点纯属个人猜测,决战看的并不是表面的风光,应该是想以这款游戏打好转型的基础。如果可以完全的解决上面4个问题决战在这个游戏里所要达到的目的就顺利完成

合势力代表着人员基数的减少,公会的缩水,虽然暂时的提高了战斗力,但不利于长久的发展,好不容易找到了6个军团长,取消3个,之前工作等于白做了。
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逐出大荒

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发表于 2009-10-14 15:10 | 只看该作者 来自:安徽
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凤栖于梧

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发表于 2009-10-14 15:11 | 只看该作者 来自:上海
一个游戏,大公会也只能在初期大放光彩

凭的是什么?凭的还是激活码~谁的激活码多谁就人多

一个游戏的后期,基本已是本土公会的一片天地了,都是一些热爱此游戏,对此游戏非常精通的人,他们很清楚如何把1分钟当10分钟用,如何把1块钱变成10块钱..

举个例子,疯狂之人,人人都说里面都是RMB玩家,我告诉你吧,整个疯狂(除了牛河)用的钱,还不够别人出个翅膀的钱...他们除了前期买了个畅快包,换点声望买点箱子,其他根本就没花钱

的确,像TX2这种,1V2都不可能的情况下,是需要人海...再莫问这种局势下,你们决战的军团长有多辛苦你知道么?越辛苦,责任越大,压力越多,或许你们认为他们6人有多么的核心多么的忠诚

最后你自己看结果吧...为什么NP取消了军团制..............6个肉拳拧在一起就是一个铁拳

还有,KOK的人海是怎么来的,闹白金试的恶心试的,用按键挂着在刷屏收人..这方法的确恶心,但很有效,就算你决战人员等级低,起码先收满6个常在线的势力,平均等级低没关系,关键是120人满员要有100人在线,这个才牛比

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发表于 2009-10-14 15:36 | 只看该作者 来自:浙江

回复 #118 StrikeFreedom 的帖子

人多并不代表强  5个人收割可以恶心你一个势力

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凤栖于梧

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发表于 2009-10-14 15:39 | 只看该作者 来自:上海
很多大公会都不在乎平时的成绩,他们更在乎的是,媒体所能看到的一些表面,比如城战比如势力战

这就是为什么决战杀一个木神都要大肆宣扬这个道理
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