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原帖由 三杯吐然诺 于 2007-1-27 22:11 发表
ps:这毕竟不是单机游戏,大家就不要要求太高了,npc的形象是不可能仅仅通过一个任务,几句描述就建立起来的.wow的主要npc为什么那么丰满?那是魔兽系列10多年历史积累下来的,天下贰没有这样的底蕴啊
我不是很同意。既然扯到魔兽,我记的魔兽里有个任务,大意是讲一个女亡灵恨她那个圣骑士的丈夫,让玩家把某样东西还给他已经死去的丈夫的故事。然后玩家来到他丈夫的坟上,墓碑上写说是这个圣骑士一直为圣光事业努力云云。任务很简单,跑跑腿,几句话。但反应的内容很深刻,那种无奈和悲伤,甚至是讽刺。虽然过去很久,但我起码还有点印象。
几句话其实足已。
我游戏任务(不光是小任务还是主线任务)这样一路做过来,无论是江南的还是中原,都觉得不够深沉、厚重,更不要说大气了。反而似乎把我们往轻松愉快的方向上引导,我不是很明白开发组怎么想的。但天下2的风格觉得不是轻松愉快的,妖魔肆虐,民不聊生,还有什么铜门阻隔妖魔(让我很容易想到黑暗之门……),而且天下争霸之路更是充满血腥。但是游戏里呢?无论是小任务还是主线任务我很难看到这种东西在里面,这也是为什么我们代入感不够的缘故,更不要说什么狗屁的感人了。
另外讲到积累,既然你们都认识到不如魔兽,那为什么到现在都还不放出类似背景设定这样的东西来给玩家看呢?还是以为技术测试不需要测试这方面的内容?我想最大的可能是连你们自己都没准备好吧,或者压根就没考虑到这么多,编一点是一点。说难听点,除开了任务和中国文化的东西,我想天下2比起其他的大作来实在没什么竞争力可言。希望你们能够重视,我们也不是随便好忽悠的。
也许是我要求太高。 |
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