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几家欢喜几家愁
1,BX和TJ同样作为FB不可或缺的职业,两者的PK地位更接近了...
目前,在同等的装备操作技术差不多的情况下,TJ是无法P过BX的,这次修改之后TJ能不能打过BX还是个问号,但至少是向平衡靠近了...
BX的定位是医生,这次间接削弱了PK能力,但是毫无疑问的是,奶妈的地位无人可以替代,就像TJ虽然被很多人叫做龙宝宝,但是龙BB的地位无人可以代替...
对于TJ,增强了PK能力,但是这只是相对于BX,或者说有了和BX打的资本了,但是HH,TX却是更难缠了,依然看不见WL,依然追不上羽毛(装备差不多的情况下)...争议最大的是山河在30秒之内每隔5秒回血一次,3级山河每次回复大约600血量,PK中能否起到很好的效果还有待验证,山河可被消除,30秒回复总量3000的血量,在TJ本身2W+总血量,在法术攻击,在无视防御的技能面前依然显得那么苍白...
2,HH的定位是狂战,这次技能修改毫无疑问是增强了HH的PK能力...
3,TX,曾经的单P之王,PK能力也得到了加强...这个似乎是理所应当的,这个职业目前的处境很糟糕...
4,WL,作为一个刺客,当然是以PK为主业,打不过的更难打了,打得过的依然打得过...
5,FS,TX2里面定位有点模糊,正因为这个模糊的定位让FS们的处境很尴尬,反观其他比较成熟的游戏里面的FS职业,比如山口山,要么就控制型,要么就输出型,两者结合到一起就...估计KFC在尝试小幅度减少输出以达到输出和控制共存的状态...
6,YJ,目前无论是FB还是战场,因为其超高的回避和完美的技能(幻心),都颇为吃香...这次KFC和谐幻心的意图可能在于---杜绝纯粹的全疾,而达到使高回避和高输出不能共存的目的...如果下周三按照既定的方案修改幻心,那么YJ童鞋们只有作出新的选择了---走FB路线的保持一定的回避基础上堆攻击,走PK路线的放弃疾属性或许效果更好一些...不可否认的是,以后一身散装全身4钻就能在FB里面横着走的可能性很小了,一分付出一分收获...
看得出来KFC在为各职业的平衡而努力着,希望能通过慢慢的微调让各个职业的存在更加合理吧#99 |
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