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[预告]11月11日更新预告:技能修改

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茅塞顿开

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发表于 2009-11-7 01:49 | 只看该作者 来自:北京
本来BX输出就低,很多时候就靠消耗对方的蓝自己给自己加血来维持自己生命以求灭掉对方的目的,现在好了没得玩了,加血只能加一半了,就等死吧,以后好好工作不玩游戏了,没事闲的时候看看电影,看看电视也不错,我得感谢WY,你的修改太好了。NND,去年国庆到65后就放弃了天下2,今年7月份再次回来玩,好不容易升到70级,这下好了变垃圾了,70级白升了,我就不应该再回来,我也只好再走了。:[[ :[[ :[[

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一飞冲天

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发表于 2009-11-7 01:58 | 只看该作者 来自:美国
还没实践过就先发疯,实在是搞笑又悲哀。

系统是死的,人是活的,难道这么多玩家就找不到适应新技能的打法?

说到底,以前的不平衡把人养懒了,某些职业还想轻轻松松就比别人强。整天抱怨无聊不开新内容,但真正的新东西来了却又不愿意改变。

很奇怪,聪明的玩家们为什么总对KFZ抱着抵触情绪,先入为主的认为KFZ的一切都是错的,而不是以积极的态度去探索、去适应。

[ 本帖最后由 sandysun23 于 2009-11-6 13:06 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2009-11-7 02:00 | 只看该作者 来自:山东
楼上的你是WY的托吧

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从者云集

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发表于 2009-11-7 02:07 | 只看该作者 来自:湖北
(``) (``) (``) (``) 再来水一下……反正如果真的改了就不玩BX玩力YJ去了……反正对力YJ的影响不是蛮大

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庸庸碌碌

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发表于 2009-11-7 02:12 | 只看该作者 来自:广东

!!!!

现在的人真的不用脑的,一下改这么多,SB来的啊,天下2就象煎蛋啊,爱怎么整就怎么整啊!!!!
不会搞游戏回家种地去吧,少在这丢人现眼。再说下去就要说你祖宗了。。。。。#%¥*—……~·%¥

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伐骨洗髓

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发表于 2009-11-7 02:14 | 只看该作者 来自:广东
KFZ又来这套提前放消息看大家反应,其实到底怎么改,也与大家这几天的态度有关啊

所以和谐党继续努力。。。。保守党也不要示弱啊

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发表于 2009-11-7 02:14 | 只看该作者 来自:天津
作为YL,我只对本职业和最厌恶的职业做讨论...

看YL的论坛有很多抱怨贴,其实我认为并没有减弱多少,火鸟的改动也只是打BX难一点,打HH TJ依然犀利,火三减少多少伤害并不知道,而状态的不可消除,却大大保证了我们发技能的顺畅,对YL的修改基本满意!

对于羽毛,虽然神技夜狼被赤裸裸的和谐了,但我认为减弱的还不够,可以说根本无关痛痒,从200%到150%,真正能减少多少伤害呢?1s的吟唱,超远的距离,无视防御,只有30s的回气,使夜狼依然是bug技能,恐怕这只是KFZ为了堵住其他7大门派的口而做出的举动吧,羽神依然是羽神,如果真的要减弱这个bug技能,应该从吟唱速度,回气时间,或者把无视防御改成无视50%防御等等方面着手!

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伐骨洗髓

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发表于 2009-11-7 02:16 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 gouyutaotao 于 2009-11-7 00:49 发表
把你们HH的开伤害降低百分之50   劳资看你个垃圾会不会喷


降低50%攻击和忽视50%防御一样吗?对于硬甲,无视100%法防和50%防御有什么差别?

那物理防御呢?YL加的那些物理防御呢?怎么每个YL都避口不谈那点

第二!YL打架PK的时候有几个用小火鸟的?天罚攻击少了吗?风攻击少了吗?水攻击少了吗?

HH打你血少了(物理防御加了)

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庸庸碌碌

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发表于 2009-11-7 02:24 | 只看该作者 来自:福建
完全看不懂……算了,接着砍木头去……(SMO)
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逐出大荒

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发表于 2009-11-7 02:42 | 只看该作者 来自:广东
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仗剑引马

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发表于 2009-11-7 02:49 | 只看该作者 来自:四川
YL已经够可悲了。。
给人的感觉:YL应该是那种皮薄功高,有瞬间制敌能力的职业。。这样改下去,皮还是那样的薄,唯一可以让人找到快感和自尊的火鸟一改就改50%···(@@)
算了··还是多陪陪家里人,多出去晒晒太阳好了··
这么辛苦地练级是图个啥··

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仗剑引马

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发表于 2009-11-7 02:55 | 只看该作者 来自:四川
看点实际的吧,看看新区的YL、HH、有多少个吧?
WY请记得你们做的是八大职业。。

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仗剑引马

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发表于 2009-11-7 02:58 | 只看该作者 来自:广东
YD的夜狼终于被修改了。
还以为WL的隐身会被改成直接瞬隐呢

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功行圆满

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发表于 2009-11-7 03:07 | 只看该作者 来自:湖北
(I$) (I$) 你们都是大爷,我OOXX我拓拓

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仗剑引马

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发表于 2009-11-7 03:37 | 只看该作者 来自:河北
TJ
地阵改了FB不好过,可以实际测试下。
关山梦断 增加的负面状态直接针对BX 唯一会加血技能的职业继续被和谐
山河壮持续大量回血 70套的特技还有加快跑步速度 。开山河 开特技 砸风行 是不是很无敌...

HH
本身状态:眩晕、无助、郁气 ,新添加:混乱
还有曾经有的开 刚身 加速
加山河震,意志力

YL
不被消心法 能放出技能了 - -!具体好用不,问YL……
自从有了60套开始,一直在加强水系,和谐火系的攻击。

LY
主要还是靠操作吧 技能平衡就好 是控制 还是输出 给个定位...(羽毛射程好远 加陷阱 基本够不着 - -!)

TX
看不懂……

YJ
攻击不会算 - -! 广大全疾YJ说降低了攻击 算是和谐了 等于是曾经的BX吧 会加蓝 能抗 不能打 靠磨的 不过觉得应该比疾或者念BX攻击高吧 - -!

WL
有人说是因为YL的技能增加物理防御,被变相削弱,我在想,给YL增加的那点物理防御顶的住硬甲的几下攻击 0.0

BX
对于BX真的不知道该说什么了...
一直以来都在和谐BX
FB不是只有天机,还有BX,BX不累么?说装备贵,BX的一直以来不比TJ的低多少。70FB的BOSS已经增加了减少治疗量的状态。现在要进一步将BOSS这个状态交给TJ。持续15秒...BX能有多少防?多少血?15秒的加血减半,还是无限加的状态。
短腿(唯一没有加速技能的职业),没防御(全念有法防,还有几个法术攻击职业?...硬甲没有,软甲里 TX被迫在用斩妖,即挥砍,YJ基本加力,YL稍微有点用),没攻击(技能攻击都不高),没远程控制(哦对,有缓速,试问缓速对骑马的,开装备特技的,开技能的哪个有用……)。
打人追不上,被打跑不了,好,这次继续弄个加血都加不上。本身就很容易中状态了 闭气 睡 混乱 郁气 眩晕 等 本来就不容易加血,这下更新修改,在众多状态中好不容易凑出来的机会加血效果减半。

如果这么改真觉得BX废了....

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傲睨群雄

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发表于 2009-11-7 04:08 | 只看该作者 来自:湖南
这不是变相的和谐了BX么。。

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凤栖于梧

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发表于 2009-11-7 04:28 | 只看该作者 来自:湖北
几家欢喜几家愁

1,BX和TJ同样作为FB不可或缺的职业,两者的PK地位更接近了...
目前,在同等的装备操作技术差不多的情况下,TJ是无法P过BX的,这次修改之后TJ能不能打过BX还是个问号,但至少是向平衡靠近了...
   BX的定位是医生,这次间接削弱了PK能力,但是毫无疑问的是,奶妈的地位无人可以替代,就像TJ虽然被很多人叫做龙宝宝,但是龙BB的地位无人可以代替...
   对于TJ,增强了PK能力,但是这只是相对于BX,或者说有了和BX打的资本了,但是HH,TX却是更难缠了,依然看不见WL,依然追不上羽毛(装备差不多的情况下)...争议最大的是山河在30秒之内每隔5秒回血一次,3级山河每次回复大约600血量,PK中能否起到很好的效果还有待验证,山河可被消除,30秒回复总量3000的血量,在TJ本身2W+总血量,在法术攻击,在无视防御的技能面前依然显得那么苍白...
2,HH的定位是狂战,这次技能修改毫无疑问是增强了HH的PK能力...
3,TX,曾经的单P之王,PK能力也得到了加强...这个似乎是理所应当的,这个职业目前的处境很糟糕...
4,WL,作为一个刺客,当然是以PK为主业,打不过的更难打了,打得过的依然打得过...
5,FS,TX2里面定位有点模糊,正因为这个模糊的定位让FS们的处境很尴尬,反观其他比较成熟的游戏里面的FS职业,比如山口山,要么就控制型,要么就输出型,两者结合到一起就...估计KFC在尝试小幅度减少输出以达到输出和控制共存的状态...
6,YJ,目前无论是FB还是战场,因为其超高的回避和完美的技能(幻心),都颇为吃香...这次KFC和谐幻心的意图可能在于---杜绝纯粹的全疾,而达到使高回避和高输出不能共存的目的...如果下周三按照既定的方案修改幻心,那么YJ童鞋们只有作出新的选择了---走FB路线的保持一定的回避基础上堆攻击,走PK路线的放弃疾属性或许效果更好一些...不可否认的是,以后一身散装全身4钻就能在FB里面横着走的可能性很小了,一分付出一分收获...

看得出来KFC在为各职业的平衡而努力着,希望能通过慢慢的微调让各个职业的存在更加合理吧#99

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以武入道

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发表于 2009-11-7 04:52 | 只看该作者 来自:江西
从最初的震惊到后来的愤怒再到激动再经历冷静最后归于平静。。。

反正再激动再怎么怎么着也改变不了定局了。。。

我是兵服的小弈剑,从前就是个懒散的家伙。以后更加是。。。宝鉴周长势力聊天日常副本。新的一天归于平静,睡觉去。貌似我还要上课呢。

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庸庸碌碌

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发表于 2009-11-7 04:53 | 只看该作者 来自:四川
身为YJ,只想说就当回到以前的花瓶时代吧~
现在基本没红翅膀的是没法玩的了~
可怜的 HX
有时间就上来看下
没时间各人就去忙自己的吧
(W) (W) (W)
反正玩的就是个死区:血战江湖(沙场点兵)
离开只是个时间问题,现在只是让大家早点作决定而已

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庸庸碌碌

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发表于 2009-11-7 06:48 | 只看该作者 来自:辽宁

给翎羽一条路吧。。。。。。

对翎羽的设计应该就是模仿的哈哈的弓箭手,是一个敏捷型英雄,不过天下贰加点和哈哈完全不一样,敏捷是不加移动速度和攻击的,哈哈各型英雄的分型和这完全不一样,力量英雄加力量可以高血高防加攻击,敏捷英雄加敏可以加攻加移动速度加命中,可是天下贰没有英雄分型这一说,所有职业加点得到的提升都是一样的,加力就以得物理攻击,加敏可以得到命中。装备和技能什么就可以看出,开发组之间沟通的不是很好,或者说他们根本不了解这游戏,既然加点都一样,还分什么英雄干嘛呀。这就为各职业的平衡带来了隐患。就像羽毛,全力加力属性的装备,完全超出了对羽毛敏捷型英雄的定义。
开发组推出风行石头,这绝对是逆天的东西,你想想羽毛的特点是什么,不是别的,速度,就是绝对的速度,没了速度的羽毛什么都不是。出了风行石头可以说羽毛完全没有特点了,这把羽毛的定位完全的否认了,当然还有另一个原因的,就是速度公式的修改,可能这么说并不很明白,换句话说,羽毛完全可以把风驰这个技能删掉了,再就是套装和武器以及箭袋附加的追电什么完全取消了都可以,因为我们用风行石头可以把速度加上去的。开发组当然没有明着删了这几个技能,可是有没有都是一样的结果。只不过开发组面子上好看一些,羽毛各技能都全,套装也一样带属性,可是有用吗,有没有都是摆设罢了。因为到最后大家都会有一样的速度,出了风行以后更应该突出羽毛的速度才对的,那样才公平,要不你加个防御公式和攻击公式,大家都加护装备到一定程度以后都有同样的防御和攻击,这话听着是不是很可笑呀,可是在速度的定义上就是这么可笑的一件事。
我得承认羽毛战场很强大,我也得承认羽毛完全没有下本的机会的,打副本我没见过哪个队哭着喊着满世界找羽毛的,这次羽毛的夜狼没了,战场和谐了,羽毛没了速度,没了攻击,怎么生存,怎么不让羽毛可以隐身,怎么不让羽毛有自己动回血回蓝的技能,怎么不让羽毛有无敌刚身效果,怎么不加强羽毛的防御和抵抗能力。
弓箭手本来就是高输出的低血低防的职业,在古代没看到弓箭手们和步兵骑兵一样冲锋的。。。。。。。。。。。。
开发组的同志们,你们了不了解这游戏呀,有没有睡醒呀,别像梦游一样,动不动就修改,这不是一些数据的事儿。
因为我没玩过别的职业,对别的职业了解不多,只能对羽毛说说自己的看法了,有用没用不知道了。。

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