楼主: 灵☆邪
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弈剑门派的全方位加点探密!(首次披露,申请加精)(经全面计算后的技术贴)

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2007-2-28 13:18 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 rgozc 于 2007-2-28 13:12 发表
楼主的帖子
主要就是没有说清楚 在这种加点方式的情况下 各属性点的比例如何
所以看起来才会有些晕

比例?数值我都列出来了!

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伐骨洗髓

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发表于 2007-2-28 13:22 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 灵☆邪 于 2007-2-28 13:18 发表

比例?数值我都列出来了!

是吗?
不好意思
看的有点晕:$
没怎么看清:$

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-28 15:10 | 只看该作者 来自:贵州
LZ的分析可以肯定  面面俱到  分析的还是比较透彻

但是你最后的总结却不是很出彩  原因有以下几点:

1.在LZ的大作中最后提到一句:那么,最为科学的加点方法就是力体魂念敏疾,正是由于这一句,导致了天尊同学的反驳,一篇好的分析文章不应该这么肯定的给自己的加点定一个完美的定义,难道其他加点就不科学?其实不然,在各个阶段,每种加点都有自己的优势和存在的必要,只要达到利益最大化,那么就是科学的!

2.在LZ的分析中我们可以看出LZ自己本人也承认所谓的科学加点方法其实是很中庸,也可以说是很一般的,因为在这种情况下,其加点方法不可能满足所以的YJ同胞,因为不是所有人都愿意徘徊在杀于被杀之间,大话和梦幻中就有很多典型的例子,自己要么选择杀人的爽快,要么选择肉盾的坚韧,而不是杀也杀不死,活也活不久的地步!

3.LZ所提供的加点方式可以说对装备的依赖还是比较高的,因为自身加点中庸,导致攻击、防御等参数都要靠装备大幅提升,这样人物在练级的同时不仅要忍耐中庸点数导致的效率偏低,还要用心去搜集各种属性的装备,导致YJ同胞们会在游天下的同时会感到比较郁闷。。。

4.LZ提供的加点方式还要依靠LZ本人的选择的技能方式作为辅助,可以这么说,LZ的加点方式虽然可以,但不是万能的,遇到有别于LZ的技能方式的时候,那么这种加点永远不可能达到利益最大化,所以LZ在分析加点的同时应该一并把自己的技能选择分享出来,而不是另开贴讨论,这样也就违背了你所谓的最科学的加点方法的意义。

5.LZ既然有心分享出来,那么肯定应该料到会有人来拍砖,所以你最后希望不要来拍砖的愿望0是不现实的,至于天尊同学的出现,那只是一些尝试过其他加点方式带来的效益的朋友分享的一些经验,没有必要产生冲突!


最后感谢LZ给我们分析了YJ目前的各属性点数据,让各位选择YJ的同胞能清楚的知道在什么时候选择什么样的加点能起到利益最大化,并且期待LZ尽快放出你的技能心得,好让我们YJ同胞分享:P :P :P

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-28 16:14 | 只看该作者 来自:四川
支持顶起,感谢楼主

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-28 21:40 | 只看该作者 来自:贵州
顶给YJ同胞学习

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藉藉无名

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发表于 2007-2-28 21:43 | 只看该作者 来自:北京
:(

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藉藉无名

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发表于 2007-2-28 21:47 | 只看该作者 来自:河南
谢谢  收藏了

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藉藉无名

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发表于 2007-3-1 00:12 | 只看该作者 来自:河南
越看越糊涂了,不过偶已经决定了公测去投奔1剑.不知道到时候能不能碰到LZ师姐

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-1 01:06 | 只看该作者 来自:江苏
偶是新人,虽然也是要打E剑的,不过大大你的字偶不打动,麻烦你可不可以出数据啊,偶看的头晕.......

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以武入道

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发表于 2007-3-1 01:13 | 只看该作者 来自:辽宁
值得一看哦!西哭啦

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以武入道

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发表于 2007-3-1 01:21 | 只看该作者 来自:辽宁
生亦为闪人! ##houzi11 死亦为闪灵!!! ##houzi10

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仗剑引马

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发表于 2007-3-1 01:45 | 只看该作者 来自:广东
支持弈剑...
顶了在看

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傲睨群雄

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发表于 2007-3-1 01:48 | 只看该作者 来自:山西
写的不错  好费眼睛

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仗剑引马

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发表于 2007-3-1 01:58 | 只看该作者 来自:陕西
没玩过,但我从客观的角度来看,既然称魔武双修那是不是要看看该本派所拥有的技能来分析怎么加点了是吧?技能是什么?物理攻击还是魔法攻击?或者是两者都有,这样不就简单了?这样就看玩家走什么样的路线了!既然设计出这么个主观上就中庸的门派,那么就很显然要说明什么了。打个比方,传奇大家都玩过吧?单纯拿练级来讲如果给战士个火墙或治疗术那效果会怎样?反之你要是给魔法师个刀刀刺杀那效果也很明显就出来了呵呵!我没进去玩过所以具体我也说不清楚,但我认为这个门派所给予玩家的才是最大的乐趣,还是那句话没有最强的职业,只有最强的玩家!练出自己的个性玩出自己的风格才是最大的乐趣!

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初入大荒

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发表于 2007-3-1 01:59 | 只看该作者 来自:上海

楼住说的有理,一剑这个角色 设计者就是要把他设计成中庸。
有近攻,有远攻。 这就肯定了,近攻不如战士,远攻不如法师。
所以,没必要走极端了,根据他给你的技能加点。  

觉得那个天尊太走极端了,本来就没战士血多,攻击技能也没战士多。偏要走近战。。。
你要近战能砍赢人家职业近战的,那一剑就不要魔法技能了。。。

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藉藉无名

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发表于 2007-3-1 10:11 | 只看该作者 来自:天津
我想知道的是LZ加这些点数的时候[配合的是那些技能?

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藉藉无名

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发表于 2007-3-1 15:57 | 只看该作者 来自:河南
不是太好玩!但顶你还可以

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伐骨洗髓

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发表于 2007-3-1 16:06 | 只看该作者 来自:广东
顶你个胖啊

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-1 16:28 | 只看该作者 来自:山东

好复杂啊

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藉藉无名

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发表于 2007-3-1 20:11 | 只看该作者 来自:内蒙古

~~~~~~~~~

辛苦  辛苦
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