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原帖由 rineli 于 2007-2-17 18:45 发表
晕~我一看计算就晕的,我指的是会心伤害有多少哦??
PS:总结LZ的意思是:
1剑加点是不能极端的,有个黄金比例的,其比例就是上面的
不过有待验证
对于网络游戏,是没有黄金比例这个说法的,因为官方会不定期的更换游戏中的各种公式,让不确定性更高,因为官方是不会让一个职业太强的,也就是说,现在或公测之后,1剑这样加点可能是对的,但是随着时间推移,比如你69级的时候,这套加点方法就完全错误或者用处不大,反而是全魂或者全力的厉害了,这样你就得去洗点,然后你85级的时候,发现全魂和全力也垃圾了,全体最强,你又要洗点了。
不过我加点肯定会像lz那么+,因为最平均也就最灵活,可以随时调整。
说到抗性,低级的时候肯定看不出来,但是高级了作用巨大,抗性装我认为应该选择抵抗 失力 和 失心 的。失力是-物攻物防-所有抗性20,失心是-法攻法防-所有抗性20,这两样负面效果是属性点里没有的,而怪和冰心都可以给你上,你中了就相当于降低你的属性。
顺便说一下,你即使敏无限多,你的吟唱时间也最多减少到普通的一半,五方最快也就0.25秒,不可能瞬发。
[ 本帖最后由 robinbomb 于 2007-2-20 01:23 编辑 ] |
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