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如果想自由PK,我想单独记PK值不是更能让想PK的玩家互相PK,不爱PK的人也可以少受影响干别的吗?
具体来说,甲先把乙杀了,甲乙成为仇人,乙对甲仇视值加一,甲对乙仇视值负一,
以后他们在对方视野里红名,即使甲再杀乙,甲也不会不红名,但是甲相对乙的仇视值减一,如果乙杀甲一次,甲相对乙的仇视值加一,乙相对甲仇视值减一,这样甲乙就可以互相一直杀而都不红名。
而红名的条件是,相对仇视值负数和(只取负数)到达一定值(假如是15),这样就又可以很好的限制恶意杀人,比如甲连续杀了乙15次乙没有杀过甲,那么甲红名,或者甲杀了15个人各一次而他的仇人都没有复仇,甲也红名,或者甲对乙仇视值-8,对丙仇视值-7,对丁仇视值5,甲红名,等等。
只取负数的好处是,一定程度来说个人仇恨被分开计算了,比如甲杀了乙15次,对乙仇视值-15,丙又杀了甲15次,甲对丙仇恨值15,这时甲的仇视值总数是0,但是负值总数到达15,甲丙都红名。
好了,就说这么多,手机回帖,打字这么多希望KFZ考虑考虑,不要一味的模仿,有点自己的创新,
我热爱大荒,希望大荒不要变成不伦不类的哈哈二。如果真的那样,我只有选择离开了。
如果真要改,大荒的背景故事该怎么改写,野外也不安全了,低级玩家出去做任务都随时担心被杀。口水也会多起来,我只想要一个和谐的大荒。
[ 本帖最后由 一狼 于 2010-2-2 19:32 编辑 ] |
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