楼主: howard1026
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小论天下2的收支不平衡!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-23 20:25 | 只看该作者 来自:山东
无语

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伐骨洗髓

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发表于 2007-2-23 23:24 | 只看该作者 来自:北京
太虚就不要想了,太虚因为根据练级的需要技能更换太频繁,根本就是最费钱的职业,你要想多捞钱,荒火决对是王道。

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凤栖于梧

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发表于 2007-2-24 00:06 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 ziyan1688 于 2007-2-23 14:59 发表
点卡交易一直存在个误区,很多人都不意识到这个交易是个互动的。卖点卡的不理会市场的经济水平,定的价格往往偏离了正常的价格,偏高了,确实人都是好利的,都想拿多点。
有人说我就不买他卡不行么,现实是残酷 ...

玩过一年半载WY的MH和DH的朋友一般都清楚,点卡系统还是比较受欢迎的,至于是否影响游戏里的经济平衡这个不是我们个人所能决定的,是市场决定的,那2款经典的老游戏,前期荷包比较拮据,但随着等级的提高,大多数玩家只要不是太过追求极品,一般都可以有能力拿游戏B来冲卡,这个其实无所谓现实经济如何,既然游戏里有这个能力,和乐而不为用游戏B来冲卡呢毕竟MH和DH是2款老游戏了,相当的成熟。
这个是题外话了。。我们现在讨论的是天下2目前的收支让大多数玩家感觉有点力不从心吧,在快要公册的这个时候,拿出来讨论不同的意见,主观上也是因为喜欢这个款游戏的前提下,如果一定要把游戏本身观念来体现在赚钱上,那不是我的游和戏的乐趣。。

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凤栖于梧

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发表于 2007-2-24 00:24 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 树心靡靡 于 2007-2-23 15:18 发表



收支平衡是不是要30级够钱买马为标准呢?
你26的时候有在青田做任务练级吗?做过那么你就不用担心没钱买马了。光任务的钱应该在4金左右,怪物掉宝及装备出售有4金多。
还少1金多对不?可以抽一天的1个 ...

在2册的时候,又要凑够10J买马又要买够30的技能书,2排技能到了然,我想普通玩家象你说得那样能轻松搞定的没几个吧,当然了,你可以说你拿个带采集的苗人珠子在凝香园无聊得砍个几小时,来回跑了卖垃圾,点NPC,也可以凑齐。。。或许我可以省了30的马钱用来点技能,靠11做SM到40。。但真到了40,往往会发觉更不够用了:L 50后的技能书和点一下没个6J多,我表示怀疑。。。客观点吧,天下2越到后面花在技能上的钱只是其中一部分,更别提其他了。。。

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茅塞顿开

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发表于 2007-2-24 20:40 | 只看该作者 来自:广东
不可否认天下贰的钱是太难赚了,希望增加爆钱设置;
否则天价的技能费用实在无法承受!

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功行圆满

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发表于 2007-2-24 20:59 | 只看该作者 来自:山东
天下二赚钱为什么这么难,点卡耗的这么厉害,是因为其他游戏赚钱相对容易,而网易又开设了点卡交易系统。
一般有点头脑人都会想到  利用梦幻、大话或是大唐赚点卡相对容易
而网易就是利用了这点。
因此想玩天下二就要先玩梦幻、大话或者大唐 练到高级别了,点卡自然不用愁了
呵呵 这样就有效果了
玩天下二的顺便玩了梦幻、大话或者大唐
这样虽然一部分老玩家来到了天下二,但仍旧不能放弃原来的游戏,因为要赚点卡
而新的玩家呢因为长久之计,只要不是很有钱的,大部分还是会选择练个梦幻大号,以次来解决点卡问题。
再次佩服网易的精明,论技术网易不如金山,论造势他不如盛大、征途,但网易就是成功,因为网易是最精明的,通过一些手段,在给玩家方便的同时,自己得到了更多的东西。

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功行圆满

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发表于 2007-2-24 21:30 | 只看该作者 来自:山东
真心祝福 网易多赚钱 多开游戏 免费 收费通吃 称霸中国网游业
前提是我不做网游:D :D

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-24 22:04 | 只看该作者 来自:河北

同意楼主的

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以武入道

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发表于 2007-2-24 22:50 | 只看该作者 来自:上海
哇,怕怕啊..

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-24 23:07 | 只看该作者 来自:广东
玩游戏现在都变成在烧钱了

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以武入道

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发表于 2007-2-25 00:45 | 只看该作者 来自:福建
:'( :'( 终于看完啦。。。我只想说一句话。。。爆率改高点就好,别的我也不大奢忘了。

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-25 00:50 | 只看该作者 来自:黑龙江
顶个

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仗剑引马

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发表于 2007-2-25 00:58 | 只看该作者 来自:爱尔兰
厚厚,看来真是要设立点卡公正处了,向梦幻学习:Q

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以武入道

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 楼主| 发表于 2007-2-25 02:48 | 只看该作者 来自:湖北
已经有了。。。

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功行圆满

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发表于 2007-2-25 03:38 | 只看该作者 来自:意大利
我看这么多只想说一句,WY的爆率更新后是低拉:@ 钱更难赚拉

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伐骨洗髓

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发表于 2007-2-25 10:23 | 只看该作者 来自:云南
这样才有动力去弄钱啊

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庸庸碌碌

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发表于 2007-2-27 16:04 | 只看该作者 来自:吉林
看完了,赚钱还是很费劲的...
慢慢努力吧

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贵极思道

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发表于 2007-2-27 16:35 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 howard1026 于 2007-2-21 21:29 发表
真的是什么样的话都有人反驳。

好吧,那我就详细点说。

首先,谈论收支,就必然要有个前提,何谓支出。我已经罗列了天下2里基本的支出情况,有人说,有些东西少一点,收支就平衡了。我同意,因为我就是 ...

楼主 我欣赏你的签名 :lol
我打算跟游戏耗上拉 细细

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贵极思道

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发表于 2007-2-27 16:36 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 howard1026 于 2007-2-21 21:29 发表
真的是什么样的话都有人反驳。
好吧,那我就详细点说。
首先,谈论收支,就必然要有个前提,何谓支出。我已经罗列了天下2里基本的支出情况,有人说,有些东西少一点,收支就平衡了。我同意,因为我就是 ...

楼主 我欣赏你的签名 :lol
我打算跟游戏耗上拉 细细

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茅塞顿开

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发表于 2007-2-27 17:06 | 只看该作者 来自:北京
楼主只知其末而未识其本。
什么叫做“收支平衡”?在现实中如果收支不平衡会有什么后果?会破产,会*。但在游戏中绝对不会,除非它设计了相当高的拟真度。所以,你根本不必担心游戏中的所谓“收支平衡”。如果系统产出多了,物品价格自然会跌,系统产出少了,物品价格自然会涨,就这么简单的一套东西。收支平衡在游戏这个大环境中是一种动态平衡的东西,而非设计的问题。
另外,天下的物价之所以教一般网游高(钱难赚)是因为天下2战斗中没有大量(不是少量)喝水的设计,这是一般网游常见的金币回收设计,另外我也没见天下2里有类似点装备的设计,爆装备也是物品回收的重要一块。所以它必须要把这一部分的回收摊到别的项目上,这就造成马贵,修衣服贵,技能贵。但这也只是相对新手而言,真的玩的时间长了,这些也根本不算什么。
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