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原帖由 卖女孩的小火财 于 2010-4-20 16:41 发表 ![]()
你没看清楚我的帖子,请认真再看一便,如果还有疑问,根据我写的两种方法你试试,远距离点技能,看哪种模式会智能的接近目标,哪种原地不动。
其实没看清帖子的是你吧?我当然知道鼠标模式下人物会自动接近目标,而我所说的那些更多的是操作意识上的东西,
在这里干脆我总结一下我个人对于两种不同模式的看法:
第一:
一个操作意识好的太虚基本上是不会在敌人超出斩妖决射程的情况下还想用斩妖打人的,至少我在敌人处于退鬼符射程的时候已经开始准备放郁风,根本不会考虑到去放斩妖。换言之,只要操作意识能跟上,就完全可以弥补键盘模式下不会自动接近目标的现象。
PS:之所以用郁风和斩妖相比,是因为郁风射程最长,最不容易出现超出射程的现象。
第二:
键盘模式下超出射程时角色不会自动追击这一点,个人认为比自动追击好。自动追击再怎么说也是机器在动,完全比不上自己手动控制的灵活,而战场上瞬息万变,因为自动追击而走错一步都可能让你直接变白光。
第三:
鼠标模式下也会出现面向错误的情况,举个例子,假如A和B不偏不倚、面对面站着,A开始对B放郁风,吟唱还未结束,B突然直接向前跑穿过了A的身体,这个时候就变成了A和B背对的情况,而A虽然是鼠标模式也会出现面向错误的情况。
原因很简单,鼠标模式下的确会有施法状态下自动对准目标进行转向的好处,但是一旦敌对目标转的太快,机器就会跟不上,最后还是面向错误收场。
第四:
鼠标模式下你会发现TAB键不好用,原因也很简单,TAB键的定义是切换角色面前的敌对目标,注意是角色面前的敌对目标。
这里再举个例子,A使用的是鼠标模式,鼠标模式下他使用鼠标右键进行画面转向操作,看到自己的西面有个敌人正在追杀自己,潜意识想放个定身,但是TAB却没反应,原因正如刚才所讲,TAB键的定义是切换角色面前的敌对目标,而角色此时面朝北面,自然TAB无效,这个时候只好使用鼠标点击目标的方式进行选定,大家都知道战场上不会有多少人站原地给你鼠标点击的机会,等到你好不容易使用鼠标选中了,敌人已经近身,自己已经失去了先机。
第五:
承接上面的例子,大家肯定要说我为什么不使用键盘进行转向然后TAB锁定目标,这里就说鼠标模式的另外一个缺点:鼠标模式下转向不如键盘模式灵活。
键盘模式下,人物的面向随着鼠标转向走,也就是说,大家使用键盘模式的时候,角色永远是背对着操作者,面向前方的,而且鼠标转向的操作是按住右键,然后移动鼠标,而鼠标模式的操作方式是按住A或者D使画面旋转,移动鼠标毫无疑问要比按住一个键等画面自己转要快,而且左手控制键盘,右手控制鼠标的情况下,左手大部分时间还要控制技能的施放和基本的跑位,在此基础上再加个拖延时间的转向工作,个人认为会使得自己的左手忙不过来,最后出现操作失误。
第六:
第六就是楼主已经指出的,鼠标模式下瞬发技能会出现角色停顿的情况,影响连贯流畅的跑动,而键盘模式就不用说了,不管是跳跃还是跑动,瞬发技能都不会出现停滞,这点不管是单人切磋还是战场混战都十分有利。
再概括一下自己的看法:
1、键盘模式的超出射程问题可以用操作意识弥补,并且许多时候自动追击不见得就对操作者有利,所以我认为键盘模式比鼠标模式好;
2、面向错误的情况鼠标模式和键盘模式都会出现,所以我不认为面向错误是摒弃键盘模式的理由;
3、键盘模式的转向比鼠标模式灵活,而且键盘模式下可以最大化利用Q和E两个左右平移键;
4、键盘模式更有利于灵活使用TAB键进行目标锁定的操作;
5、键盘模式瞬发技能无停滞
以上就是我选择键盘模式的一些理由,当然这些也只是我自己琢磨出来的东西,肯定会有遗漏、错误的地方或者是先入为主的印象以及个人习惯的引导,还请道友们指正一下 |
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