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[势力建设] _____大荒PK系统若不改进 将会制约天下贰的发展,提出模式改进方案!

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楼主
发表于 2010-6-14 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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玩天下贰没多久 大概2个月吧&; &;&; &;不过战场这东西去了去了 不少&;&0;有感而发 说几个事儿
&0;
1    先是关于战场时间问题,每天单场才10来分钟左右 一点爽快感都没有&0;&0;一边拿到2000分就收了&0; 很是郁闷

2   关于挂机问题  有的人进去了就不打  呆在安全区 一点意思都没有

3   关于城战和势力战   ,这俩我是没去过  一般都是大势力经常玩的东西  咱散户根本去不到


————————————————————————————以上是我觉得不好的地方  那么底下建议

说个偏题的,我以前玩过个游戏 叫“骑士online”,不知道这里有人玩过没,是好早好早大概05年的游戏  画面虽然粗糙(那个年代就别追究了)<br />这个游戏最大的亮点就是PK,这游戏后来倒闭了  可是一个倒闭的游戏 居然能排上人气第一和PK第一
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有2个区域 小国(59级以下可以进入)和大国(60+可以进入)  都是全天开放 。<br />因为这个游戏有人族和兽族 所以进去都是对立的 一个总族一边,那么天下贰可以搞成红蓝两边国战地图不光都是人 还有怪  分布着小怪(国战的怪都不会主动攻击的),而且有时候会刷新BOSS,打死BOSS会有国贡(在天下贰就叫声望吧)和好东西这样 国战除了对K的乐趣 还有抢BOSS的乐趣,以前哪怕是到了半夜 依然组着好几队的人对K  打得十分爽

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骑士里面 大国小国设置和上面一样  不过大国还有个另外2个特点

1.大国的安全区就是一个小区域  只有一些箭塔作为守卫,箭塔攻击力挺强 但是只要有2,3个祭祀不断给前面战士加血 战士去吸引箭塔火力 完全能顶得住,然后其他队友冲进安全区域杀 那些呆着不动的玩家,这种我们当时叫做屠村  很爽 不存在别人一呆在安全区域就不能打了

2.抢欲望,在大国的地图中央有一个类似副本的传送石。每天固定时间 会开放 然后双方谁先打掉中间的欲望石头 哪方就能进到欲望之地(也就是一个副本),里面的怪掉落钱和经验比普通怪高,而且掉的东西都不错,天下贰也可以这样搞撒 里面的怪物经验设置高点 也是个练级不错的地方 然后掉的东西可以多为高级马粮,或者有一定几率掉月啥的——————————————————————————————————————————————————

废话那么多 只是想让天下变得更好~~~~打了那么多字也不容易 有分多加点嘛~~~不知道这里有以前的骑士的老玩家么~
最后送上两张当时的截图  骑士PK系统好 自然人气高。。。倒闭是代理经营不善 这个就忽视吧



[ 本帖最后由 野比大雄 于 2010-6-14 21:26 编辑 ]

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发表于 2010-6-14 09:28 | 只看该作者 来自:河北
SF~~~~~顶完再看!~!!

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板凳
 楼主| 发表于 2010-6-14 09:28 | 只看该作者 来自:福建
没人看啊~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 野比大雄 于 2010-6-14 21:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-6-14 09:35 | 只看该作者 来自:福建
(DESK (DESK (DESK (DESK 顶上啊 开发商来看看 觉得能增加激情的  模式可以借鉴 搞得中国特色点嘛~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-6-14 12:31 | 只看该作者 来自:福建
(I$) (I$) 饭前一顶(I$) (I$)

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 楼主| 发表于 2010-6-14 21:27 | 只看该作者 来自:福建
(DESK (DESK (DESK 顶起啊  都没人看啊
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